Kingdom Defense är det fjärde avsnittet av Ball And Wall, i pixelkonst: 30 omgångar på fem platser, från skogen via en goblinby, ett träsk och grottorna till en kyrkogård. En armé av goblins och monster marscherar nedåt mot din palissad, ett steg med några sekunders mellanrum, men bara medan din kanonkula flyger. Besegra varje enhet innan den kommer dit: en enhet som når palissaden sätter eld på den och du förlorar ett liv. Omgången är vunnen när armén och dess hyddor är borta.
En goblin ger 20 poäng, starkare enheter mer (ett troll 400, minotauren 800), en guldsten 30 och en svamp eller en sten 5. Enheter som en tunna eller en bonus slår sönder räknas också.
Block i Kingdom Defense
Goblin: går sönder med en träff; armén marscherar ett steg nedåt med några sekunders mellanrum medan en boll är i spel.
Skelett: tål två träffar och blir rött efter den första; starkare enheter tål fler (ett troll åtta, minotauren sexton).
Goblinhydda: tål tre träffar och brinner mer efter varje; tills dess skickar den då och då ut en ny goblin genom dörren.
Tunna med TNT: en träff och den exploderar och slår sönder det som står runt den; tunnor bredvid smäller också.
Kastare: en gnom med slangbella (och goblins med dynamit, hajar, gnoller, schamaner) kastar saker på din racket: undvik dem.
Flygare: humlor, fladdermöss och smådjävlar flyger från sida till sida medan de marscherar.
Guld: går sönder med en träff, och en bonus kan falla ur det.
Svamp: svampar, stenar, buskar och ben går sönder när bollen flyger igenom dem, utan att studsa; armén trampar ner dem.
Stenpelare: går inte sönder; en enhet bakom den väntar.
Runportal: en boll som flyger in i den kommer ut ur den andra portalen med samma färg, åt samma håll.
Magisk virvel: böjer banan för en boll som kommer nära den.
Vad som kommer i vilka omgångar
Omgångar 1–6: skogen: goblins, gnomer, gnomer med slangbella, humlor och en björn.
Omgångar 7–12: goblinbyn: hyddor som skickar nya goblins, goblins med spjut, goblins med dynamit och tunnor med TNT.
Omgångar 13–18: träsket: ödlor, ormar, sköldpaddor, hajar med harpuner, bombfiskar och träskkungen.
Omgångar 19–24: grottorna: gnoller som kastar ben, spindlar, fladdermöss och troll.
Omgångar 25–30: kyrkogården: skelett, schamaner som väcker de döda, smådjävlar, tjuvar och till sist minotauren.
Bonusar och minusbonusar
Ibland faller en bonus ut ur ett block du slår sönder. Fånga den med racketen.
Bra
Brinnande kanonkula: bollen flyger genom fienderna.
Tre kanonkulor: du spelar med tre bollar samtidigt.
Stock: bollen fastnar på racketen tills du släpper iväg den.
Plus: racketen blir längre en stund.
Får: bollen saktar ner.
Kött: ett liv till.
Pilar: racketen skjuter pilar.
Guld: +100 poäng.
Snöflinga: hela armén fryser i 8 sekunder.
Pil uppåt: armén backar två steg.
Salva: en pil faller på varje enhet i armén.
Sköld: i 20 sekunder sätter en enhet som når palissaden inte eld på något.
Dåliga
Minus: racketen krymper en stund.
Ekollon: bollen går fortare.
Stor kanonkula: bollen växer.
Pil nedåt: armén tar genast ett steg framåt.
Bomb: du förlorar ett av dina liv.
Tips
Träffa de lägsta enheterna först: de når palissaden först.
Håll bollen på racketen för att tänka: armén står still när ingen boll flyger.
Undvik det som kastarna kastar (ekollon, dynamit, ben, harpuner, förbannelser): fångar du det blir racketen kortare.
Träffa en tunna med TNT bredvid en grupp fiender: explosionen slår sönder dem alla.
Slå sönder goblinhyddorna tidigt, annars fortsätter de att skicka nya goblins.