Pegasus is the second Ball And Wall episode: 50 levels in a sunny cartoon desert, with grass blocks, wooden crates, coins and cactuses. The levels are harder than in Space, and from round 13 every few rounds bring a new block: a star, pipes, bomb crates, “?” blocks, an ON/OFF switch, fire bars, moving platforms and clouds.
Every block you break gives 10 points; a bomb crate gives 20 and a cloud 15. Coins give 50 and a “?” block 50 plus a good bonus: you do not need them to finish a level, but they lift you up the ranking.
Blocks in Pegasus
Coin: 50 extra points; you do not need it to finish the level.
Wooden crate: cannot be broken.
Trampoline: a ball landing on it shoots up, faster.
Black hole: bends the ball’s path round itself.
Unstable black hole: swallows the ball, jumps to another place and throws the ball out in a random direction.
Star: every two seconds sends out a wave: a ball the wave reaches turns away and gets faster.
Pipes: the ball goes into one pipe and comes out of the other pipe of the same colour, the way its turning arrow points.
Bomb crate: a crate with a blinking red frame: when it breaks it blows up the blocks around it.
“?” block: the first hit knocks out a coin and always drops a good bonus; then it is an empty block that does not break. You do not need it to finish the level.
ON/OFF switch: a hit turns it over: ON makes the red blocks solid, OFF the blue ones.
Red and blue blocks: walls that do not break; while they are only a dashed outline, the ball flies through them.
Fire bar: a chain of fireballs going round a block; the ball bounces off the fireballs.
Moving platform: goes from side to side or up and down; it breaks as a normal block.
Cloud: fades away for a while and comes back; while it is gone the ball flies through it.
What comes in which rounds
Rounds 1–12: platforms of grass and crates, coins and the trampoline.
Rounds 13–18: the star, the pipes and the bomb crates.
Rounds 19–23: “?” blocks.
Rounds 24–28: moving platforms.
Rounds 29–33: clouds that come and go.
Rounds 34–38: the ON/OFF switch with red and blue walls.
Rounds 39–43: fire bars.
Rounds 44–50: everything together.
Power-ups and power-downs
A bonus sometimes falls out of a broken block. Catch it with your paddle.
Good ones
Three balls: you play with more balls at once.
Big ball: the ball grows, and slows down if it was fast.
Extra life: one more life.
Sticky paddle: the ball sticks to the paddle until you release it.
Wider paddle: the paddle gets longer for a while.
Points: +10, +50 or +100 points.
Gun: the paddle shoots.
Computer paddle: a second paddle, played by the computer, helps you.
Bad ones
Lose a life: one of your lives is gone.
Shorter paddle: the paddle shrinks for a while.
Small ball: the ball gets smaller and faster.
Earthquake: the board shakes.
Turbulent ball: the ball flies unsteadily.
Clouds: clouds cover part of the board.
Tips
Hit every “?” block you see: its bonus is always a good one.
A wall of red blocks will not break: hit the ON/OFF switch and it turns into an outline the ball flies through.
The fire bars turn slowly: wait until the arm has passed and send the ball behind it.
Hit a cloud while you can see it: when it fades, the ball flies through.
Pegasus to drugi epizod Ball And Wall: 50 poziomów na słonecznej, kreskówkowej pustyni, z trawiastymi klockami, drewnianymi skrzyniami, monetami i kaktusami. Poziomy są trudniejsze niż w Space, a od rundy 13 co kilka rund dochodzi nowy klocek: gwiazda, rury, skrzynie z bombą, bloki „?”, przełącznik ON/OFF, ogniste łańcuchy, ruchome platformy i chmurki.
Każdy zbity klocek to 10 punktów, skrzynia z bombą 20, a chmurka 15. Monety dają 50, a blok „?” 50 i dobry bonus: nie trzeba ich zbierać, żeby skończyć poziom, ale podnoszą cię w rankingu.
Klocki w Pegasusie
Moneta: dodatkowe 50 punktów; nie trzeba jej zbierać, żeby skończyć poziom.
Skrzynia: nie da się jej zbić.
Trampolina: piłka, która na nią spadnie, wystrzeliwuje w górę, szybciej.
Czarna dziura: zakrzywia lot piłki wokół siebie.
Niestabilna czarna dziura: wciąga piłkę, przeskakuje w inne miejsce i wyrzuca ją w losowym kierunku.
Gwiazda: co dwie sekundy wysyła falę: piłka, do której fala dotrze, skręca w bok i przyspiesza.
Rury: piłka wpada do jednej rury i wylatuje z drugiej w tym samym kolorze, tam gdzie wskazuje jej obracająca się strzałka.
Skrzynia z bombą: skrzynia z migającą czerwoną ramką: po zbiciu wysadza klocki dookoła.
Blok „?”: pierwsze uderzenie wybija monetę i zawsze daje dobry bonus; potem to pusty blok, którego nie da się zbić. Nie trzeba go trafiać, żeby skończyć poziom.
Przełącznik ON/OFF: uderzenie go przełącza: ON zamyka czerwone bloki, OFF niebieskie.
Czerwone i niebieskie bloki: ściany, których nie da się zbić; gdy są tylko przerywanym obrysem, piłka przez nie przelatuje.
Ognisty łańcuch: łańcuch kul ognia, który kręci się wokół bloku; piłka odbija się od kul.
Ruchoma platforma: jeździ w bok albo w górę i w dół; zbija się jak zwykły blok.
Chmurka: na chwilę znika i wraca; gdy jej nie ma, piłka przez nią przelatuje.
Co jest w której rundzie
Rundy 1–12: platformy z trawy i skrzyń, monety i trampolina.
Rundy 13–18: gwiazda, rury i skrzynie z bombą.
Rundy 19–23: bloki „?”.
Rundy 24–28: ruchome platformy.
Rundy 29–33: chmurki, które znikają i wracają.
Rundy 34–38: przełącznik ON/OFF z czerwonymi i niebieskimi ścianami.
Rundy 39–43: ogniste łańcuchy.
Rundy 44–50: wszystko razem.
Bonusy
Po zbiciu klocka czasem wypada bonus. Złap go paletką.
Dobre
Trzy piłki: grasz kilkoma piłkami naraz.
Duża piłka: piłka rośnie i zwalnia, jeśli była szybka.
Dodatkowe życie: jedno życie więcej.
Klejąca paletka: piłka przykleja się do paletki, aż ją wypuścisz.
Szersza paletka: paletka na chwilę się wydłuża.
Punkty: +10, +50 albo +100 punktów.
Działko: paletka strzela.
Paletka komputera: druga paletka, sterowana przez komputer, pomaga ci.