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So spielst du Kingdom Defense

Kingdom Defense ist die vierte Episode von Ball And Wall, in Pixel-Art: 30 Runden an fünf Orten, vom Wald über ein Goblindorf, einen Sumpf und die Höhlen bis zu einem Friedhof. Eine Armee aus Goblins und Monstern marschiert nach unten auf deine Palisade zu, alle paar Sekunden einen Schritt, aber nur, solange deine Kanonenkugel fliegt. Besiege jede Einheit, bevor sie dort ankommt: Eine Einheit, die die Palisade erreicht, setzt sie in Brand, und du verlierst ein Leben. Die Runde ist gewonnen, wenn die Armee und ihre Hütten verschwunden sind.

Kingdom Defense spielen

Steuerung, Spielziel, Optionen und Ranglisten findest du unter So spielst du Ball And Wall.

Punkte

Ein Goblin bringt 20 Punkte, stärkere Einheiten mehr (ein Troll 400, der Minotaurus 800), ein Goldstein 30 und ein Pilz oder ein Kiesel 5. Einheiten, die ein Fass oder ein Bonus zerschlägt, zählen auch.

Steine in Kingdom Defense

  • Goblin: zerbricht mit einem Treffer; die Armee marschiert alle paar Sekunden einen Schritt nach unten, solange eine Kugel im Spiel ist.
  • Skelett: hält zwei Treffer aus und wird nach dem ersten rot; stärkere Einheiten halten mehr aus (ein Troll acht, der Minotaurus sechzehn).
  • Goblinhütte: hält drei Treffer aus und brennt nach jedem stärker; bis dahin schickt sie ab und zu einen neuen Goblin aus ihrer Tür.
  • TNT-Fass: ein Treffer, und es explodiert und zerschlägt, was um es herum steht; benachbarte Fässer gehen auch hoch.
  • Werfer: ein Gnom mit Schleuder (und Goblins mit Dynamit, Haie, Gnolle, Schamanen) wirft Dinge auf deinen Schläger: weich ihnen aus.
  • Flieger: Hummeln, Fledermäuse und Kobolde fliegen beim Marschieren von einer Seite zur anderen.
  • Gold: zerbricht mit einem Treffer, und ein Bonus kann herausfallen.
  • Pilz: Pilze, Kiesel, Büsche und Knochen zerbrechen, wenn die Kugel durch sie fliegt, ohne abzuprallen; die Armee zertrampelt sie.
  • Steinsäule: lässt sich nicht zerschlagen; eine Einheit dahinter wartet.
  • Runenportal: eine Kugel, die hineinfliegt, kommt aus dem anderen Portal derselben Farbe heraus, in dieselbe Richtung.
  • Magischer Wirbel: lenkt den Flug einer Kugel ab, die ihm nahe kommt.

Was in welchen Runden kommt

  • Runden 1–6: im Wald: Goblins, Gnome, Gnome mit Schleudern, Hummeln und ein Bär.
  • Runden 7–12: im Goblindorf: Hütten, die neue Goblins schicken, Speer-Goblins, Goblins mit Dynamit und TNT-Fässer.
  • Runden 13–18: im Sumpf: Eidechsen, Schlangen, Schildkröten, Haie mit Harpunen, Bombenfische und der Sumpfkönig.
  • Runden 19–24: in den Höhlen: Gnolle, die Knochen werfen, Spinnen, Fledermäuse und Trolle.
  • Runden 25–30: auf dem Friedhof: Skelette, Schamanen, die Tote erwecken, Kobolde, Diebe und am Ende der Minotaurus.

Power-ups und Power-downs

Aus einem zerschlagenen Stein fällt manchmal ein Bonus. Fang ihn mit deinem Schläger auf.

Gute

  • Brennende Kanonenkugel: die Kugel fliegt durch die Gegner.
  • Drei Kanonenkugeln: du spielst mit drei Kugeln auf einmal.
  • Baumstamm: die Kugel bleibt am Schläger kleben, bis du sie abschießt.
  • Plus: der Schläger wird für eine Weile länger.
  • Schaf: die Kugel wird langsamer.
  • Fleisch: ein Leben mehr.
  • Pfeile: der Schläger schießt Pfeile.
  • Gold: +100 Punkte.
  • Schneeflocke: die ganze Armee friert für 8 Sekunden ein.
  • Pfeil nach oben: die Armee weicht zwei Schritte zurück.
  • Salve: auf jede Einheit der Armee fällt ein Pfeil.
  • Schild: 20 Sekunden lang setzt eine Einheit, die die Palisade erreicht, nichts in Brand.

Schlechte

  • Minus: der Schläger wird für eine Weile kürzer.
  • Eichel: die Kugel wird schneller.
  • Große Kanonenkugel: die Kugel wird größer.
  • Pfeil nach unten: die Armee rückt sofort einen Schritt vor.
  • Bombe: du verlierst ein Leben.

Tipps

  • Triff zuerst die untersten Einheiten: Sie erreichen die Palisade als Erste.
  • Halte die Kugel auf dem Schläger, um nachzudenken: Die Armee steht still, solange keine Kugel fliegt.
  • Weich den Würfen der Werfer aus (Eicheln, Dynamit, Knochen, Harpunen, Flüche): Fängst du einen, wird dein Schläger kürzer.
  • Triff ein TNT-Fass neben einer Gruppe von Gegnern: Seine Explosion zerschlägt sie alle.
  • Zerschlag die Goblinhütten früh, sonst schicken sie immer neue Goblins.

Weitere Episoden

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