Pegasus ist die zweite Episode von Ball And Wall: 50 Level in einer sonnigen Cartoon-Wüste mit Grassteinen, Holzkisten, Münzen und Kakteen. Die Level sind schwerer als in Space, und ab Runde 13 kommt alle paar Runden ein neuer Stein dazu: ein Stern, Röhren, Bombenkisten, “?”-Blöcke, ein ON/OFF-Schalter, Feuerstangen, bewegliche Plattformen und Wolken.
Jeder zerschlagene Stein bringt 10 Punkte, eine Bombenkiste 20 und eine Wolke 15. Münzen bringen 50 und ein “?”-Block 50 plus einen guten Bonus: Um das Level zu schaffen, brauchst du sie nicht, aber sie bringen dich in der Rangliste nach oben.
Steine in Pegasus
Münze: 50 Extrapunkte; um das Level zu schaffen, brauchst du sie nicht.
Holzkiste: ist unzerstörbar.
Trampolin: ein Ball, der darauf landet, wird schneller nach oben geschleudert.
Schwarzes Loch: krümmt die Flugbahn des Balls um sich herum.
Instabiles Schwarzes Loch: verschluckt den Ball, springt an eine andere Stelle und spuckt den Ball in eine zufällige Richtung wieder aus.
Stern: sendet alle zwei Sekunden eine Welle aus: Ein Ball, den die Welle erreicht, wird abgelenkt und schneller.
Röhren: der Ball fliegt in eine Röhre hinein und kommt aus der anderen Röhre derselben Farbe heraus, in die Richtung, in die deren drehender Pfeil zeigt.
Bombenkiste: eine Kiste mit blinkendem rotem Rahmen: Wenn sie zerbricht, sprengt sie die Steine um sich herum.
“?”-Block: der erste Treffer schlägt eine Münze heraus und lässt immer einen guten Bonus fallen; danach ist er ein leerer Block, der nicht zerbricht. Um das Level zu schaffen, brauchst du ihn nicht.
ON/OFF-Schalter: ein Treffer legt ihn um: ON macht die roten Steine fest, OFF die blauen.
Rote und blaue Steine: Wände, die nicht zerbrechen; solange sie nur ein gestrichelter Umriss sind, fliegt der Ball durch sie hindurch.
Feuerstange: eine Kette aus Feuerbällen, die sich um einen Stein dreht; der Ball prallt von den Feuerbällen ab.
Bewegliche Plattform: fährt hin und her oder auf und ab; sie zerbricht wie ein normaler Stein.
Wolke: verblasst eine Zeit lang und kommt zurück; solange sie weg ist, fliegt der Ball durch sie hindurch.
Was in welchen Runden kommt
Runden 1–12: Plattformen aus Gras und Kisten, Münzen und das Trampolin.
Runden 13–18: der Stern, die Röhren und die Bombenkisten.
Runden 19–23: “?”-Blöcke.
Runden 24–28: bewegliche Plattformen.
Runden 29–33: Wolken, die kommen und gehen.
Runden 34–38: der ON/OFF-Schalter mit roten und blauen Wänden.
Runden 39–43: Feuerstangen.
Runden 44–50: alles zusammen.
Power-ups und Power-downs
Aus einem zerschlagenen Stein fällt manchmal ein Bonus. Fang ihn mit deinem Schläger auf.
Gute
Drei Bälle: du spielst mit mehreren Bällen gleichzeitig.
Großer Ball: der Ball wird größer und, falls er schnell war, langsamer.
Extraleben: ein Leben mehr.
Klebriger Schläger: der Ball bleibt am Schläger kleben, bis du ihn abschießt.
Breiterer Schläger: der Schläger wird eine Zeit lang länger.
Punkte: +10, +50 oder +100 Punkte.
Kanone: der Schläger schießt.
Computer-Schläger: ein zweiter Schläger, den der Computer steuert, hilft dir.
Schlechte
Leben verlieren: du verlierst eines deiner Leben.
Kürzerer Schläger: der Schläger schrumpft eine Zeit lang.
Kleiner Ball: der Ball wird kleiner und schneller.
Erdbeben: das Spielfeld bebt.
Turbulenter Ball: der Ball fliegt unruhig.
Wolken: Wolken verdecken einen Teil des Spielfelds.
Tipps
Triff jeden “?”-Block, den du siehst: Sein Bonus ist immer ein guter.
Eine Wand aus roten Steinen lässt sich nicht zerschlagen: Triff den ON/OFF-Schalter, dann wird sie zu einem Umriss, durch den der Ball fliegt.
Die Feuerstangen drehen sich langsam: Warte, bis der Arm vorbei ist, und schick den Ball dahinter.
Triff eine Wolke, solange du sie siehst: Wenn sie verblasst, fliegt der Ball hindurch.