Retro Kitchen ist die dritte Episode von Ball And Wall, in Pixel-Art: 15 Runden Kochen an fünf Orten, von der Küche zu Hause über einen Foodtruck, eine Sushibar und eine Pizzeria bis zur Konditorei. Hier musst du nicht alle Steine zerschlagen: Du kochst das Rezept auf dem Brett links. Triff eine Zutat zweimal, damit sie gar wird, und fang dann ihr Gericht mit dem Nudelholz, in der Reihenfolge des Rezepts. Die Runde ist gewonnen, wenn das Rezept fertig ist.
Ein Ziegel bringt 10 Punkte, ein Treffer auf eine Zutat 20 und ein verdorbener Teller 5. Ein Gericht, das du an der Reihe fängst, bringt 100 mal seinen Schritt im Rezept (100, 200, 300, 400); ein Gericht außer der Reihe kostet 1 Punkt, gefangene Fäulnis ebenso. Ein fertiges Rezept bringt 1000 Punkte und 10 für jede Sekunde unter zwei Minuten: Schnelles Kochen lohnt sich.
Steine in Retro Kitchen
Ziegel: zerbricht mit einem Treffer; fehlt eine Zutat, die das Rezept braucht, kommt sie an der Stelle eines Ziegels zurück.
Zutat: der erste Treffer schneidet sie (aufschlagen, schneiden, schälen), der zweite gart sie (braten, backen, kochen); dann fällt ihr Gericht.
Gericht: fang es mit dem Nudelholz: in der Reihenfolge des Rezepts ist ein Schritt geschafft, außer der Reihe kostet es einen Punkt.
Stahlblech: lässt sich nicht zerschlagen.
Verdorbenes Essen: zerbricht mit einem Treffer, und seine Fäulnis fällt: Sie zu fangen kostet einen Punkt und bringt zufälligen Ärger.
Küchenhindernis: fährt zur Seite und zurück und lässt sich nicht zerschlagen; jeder Ort hat sein eigenes (ein Topf, ein Sushiteller, ein Pizzaschieber, eine Rührschüssel).
Was in welchen Runden kommt
Runden 1–3: zu Hause: Frühstück, Mittag- und Abendessen auf einem Schneidebrett; verdorbenes Essen ab Runde 2.
Runden 4–6: ein Foodtruck: Hotdogs, Burger, Limonade und Popcorn; Küchenhindernisse ab Runde 5.
Runden 7–9: eine Sushibar: Sushi, Tempura und Ramen.
Runden 10–12: eine Pizzeria: Pizza, Margherita, Pilze und Lasagne.
Runden 13–15: eine Konditorei: Croissants, Kaffee, Kuchen und Donuts.
Power-ups und Power-downs
Aus einem zerschlagenen Stein fällt manchmal ein Bonus. Fang ihn mit deinem Schläger auf.
Gute
Chili: ein feuriger Ball fliegt durch die Steine.
Kirschen: du spielst mit drei Bällen auf einmal.
Honig: der Ball bleibt am Nudelholz kleben, bis du ihn abschießt.
Langes Nudelholz: das Nudelholz wird für eine Weile länger.
Eis: der Ball wird langsamer.
Apfel: ein Leben mehr.
Wassermelone: der Ball wird größer.
Pfeffer: das Nudelholz schießt.
Helferbrett: ein zweiter Schläger, den der Computer steuert, hilft dir.
Torte: +100 Punkte.
Schlechte
Knoblauch: das Nudelholz wird für eine Weile kürzer.
Cocktail: der Ball fliegt unruhig.
Salz in den Augen: links und rechts sind für eine Weile vertauscht.
Espresso: der Ball wird schneller.
Blaubeeren: der Ball wird kleiner.
Wasserkessel: die Küche bebt.
Dampfender Topf: Dampf verdeckt einen Teil des Spielfelds.
Gift: du verlierst ein Leben.
Tipps
Schau auf das Rezept links: Der blinkende Schritt ist das Gericht, das du als Nächstes fängst.
Koche zuerst die Zutat, die das Rezept jetzt braucht; die anderen können warten.
Lass ein falsches Gericht fallen: Es zu fangen kostet einen Punkt.
Fang keine roten Kapseln: Sie bringen Ärger, keine Hilfe.