Pegasus es el segundo episodio de Ball And Wall: 50 niveles en un soleado desierto de dibujos animados, con ladrillos de hierba, cajas de madera, monedas y cactus. Los niveles son más difíciles que en Space y, a partir de la ronda 13, cada pocas rondas aparece un ladrillo nuevo: una estrella, tuberías, cajas explosivas, bloques «?», un interruptor ON/OFF, barras de fuego, plataformas móviles y nubes.
Cada ladrillo que rompes da 10 puntos; una caja explosiva da 20 y una nube 15. Las monedas dan 50 y un bloque «?» 50 más un bonus bueno: no las necesitas para superar el nivel, pero te hacen subir en el ranking.
Ladrillos y objetos de Pegasus
Moneda: 50 puntos extra; no la necesitas para superar el nivel.
Caja de madera: no se puede romper.
Trampolín: la pelota que cae en él sale disparada hacia arriba, más rápida.
Agujero negro: curva la trayectoria de la pelota a su alrededor.
Agujero negro inestable: se traga la pelota, salta a otro sitio y la lanza en una dirección al azar.
Estrella: cada dos segundos emite una onda: la pelota que alcanza se desvía y se acelera.
Tuberías: la pelota entra por una tubería y sale por la otra del mismo color, en la dirección que marca su flecha giratoria.
Caja explosiva: una caja con un marco rojo que parpadea: al romperse hace explotar los ladrillos de alrededor.
Bloque «?»: el primer golpe saca una moneda y siempre suelta un bonus bueno; después es un bloque vacío que no se rompe. No lo necesitas para superar el nivel.
Interruptor ON/OFF: cada golpe lo cambia: ON hace sólidos los ladrillos rojos y OFF, los azules.
Ladrillos rojos y azules: paredes que no se rompen; mientras solo son un contorno discontinuo, la pelota las atraviesa.
Barra de fuego: una cadena de bolas de fuego que gira alrededor de un ladrillo; la pelota rebota en las bolas de fuego.
Plataforma móvil: va de lado a lado o de arriba abajo; se rompe como un ladrillo normal.
Nube: se desvanece un rato y vuelve; mientras no está, la pelota la atraviesa.
Qué te espera en cada ronda
Rondas 1–12: plataformas de hierba y cajas, monedas y el trampolín.
Rondas 13–18: la estrella, las tuberías y las cajas explosivas.
Rondas 19–23: bloques «?».
Rondas 24–28: plataformas móviles.
Rondas 29–33: nubes que van y vienen.
Rondas 34–38: el interruptor ON/OFF con paredes rojas y azules.
Rondas 39–43: barras de fuego.
Rondas 44–50: todo junto.
Bonus buenos y malos
A veces cae un bonus de un ladrillo roto. Atrápalo con tu pala.
Buenos
Tres pelotas: juegas con varias pelotas a la vez.
Pelota grande: la pelota crece y, si iba rápida, se frena.
Vida extra: una vida más.
Pala pegajosa: la pelota se queda pegada a la pala hasta que la lances.
Pala más ancha: la pala se alarga durante un rato.
Puntos: +10, +50 o +100 puntos.
Cañón: la pala dispara.
Pala del ordenador: una segunda pala, controlada por el ordenador, te ayuda.
Malos
Perder una vida: pierdes una de tus vidas.
Pala más corta: la pala se encoge durante un rato.
Pelota pequeña: la pelota se vuelve más pequeña y más rápida.
Terremoto: el tablero tiembla.
Pelota turbulenta: la pelota vuela de forma inestable.
Nubes: unas nubes tapan parte del tablero.
Consejos
Golpea todos los bloques «?» que veas: su bonus siempre es bueno.
Una pared de ladrillos rojos no se rompe: golpea el interruptor ON/OFF y se convertirá en un contorno que la pelota atraviesa.
Las barras de fuego giran despacio: espera a que pase el brazo y manda la pelota por detrás.
Golpea una nube mientras la veas: cuando se desvanece, la pelota la atraviesa.