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Cómo jugar a Pegasus

Pegasus es el segundo episodio de Ball And Wall: 50 niveles en un soleado desierto de dibujos animados, con ladrillos de hierba, cajas de madera, monedas y cactus. Los niveles son más difíciles que en Space y, a partir de la ronda 13, cada pocas rondas aparece un ladrillo nuevo: una estrella, tuberías, cajas explosivas, bloques «?», un interruptor ON/OFF, barras de fuego, plataformas móviles y nubes.

Jugar a Pegasus

Los controles, el objetivo del juego, las opciones y los rankings están en Cómo jugar a Ball And Wall.

Puntos

Cada ladrillo que rompes da 10 puntos; una caja explosiva da 20 y una nube 15. Las monedas dan 50 y un bloque «?» 50 más un bonus bueno: no las necesitas para superar el nivel, pero te hacen subir en el ranking.

Ladrillos y objetos de Pegasus

  • Moneda: 50 puntos extra; no la necesitas para superar el nivel.
  • Caja de madera: no se puede romper.
  • Trampolín: la pelota que cae en él sale disparada hacia arriba, más rápida.
  • Agujero negro: curva la trayectoria de la pelota a su alrededor.
  • Agujero negro inestable: se traga la pelota, salta a otro sitio y la lanza en una dirección al azar.
  • Estrella: cada dos segundos emite una onda: la pelota que alcanza se desvía y se acelera.
  • Tuberías: la pelota entra por una tubería y sale por la otra del mismo color, en la dirección que marca su flecha giratoria.
  • Caja explosiva: una caja con un marco rojo que parpadea: al romperse hace explotar los ladrillos de alrededor.
  • Bloque «?»: el primer golpe saca una moneda y siempre suelta un bonus bueno; después es un bloque vacío que no se rompe. No lo necesitas para superar el nivel.
  • Interruptor ON/OFF: cada golpe lo cambia: ON hace sólidos los ladrillos rojos y OFF, los azules.
  • Ladrillos rojos y azules: paredes que no se rompen; mientras solo son un contorno discontinuo, la pelota las atraviesa.
  • Barra de fuego: una cadena de bolas de fuego que gira alrededor de un ladrillo; la pelota rebota en las bolas de fuego.
  • Plataforma móvil: va de lado a lado o de arriba abajo; se rompe como un ladrillo normal.
  • Nube: se desvanece un rato y vuelve; mientras no está, la pelota la atraviesa.

Qué te espera en cada ronda

  • Rondas 1–12: plataformas de hierba y cajas, monedas y el trampolín.
  • Rondas 13–18: la estrella, las tuberías y las cajas explosivas.
  • Rondas 19–23: bloques «?».
  • Rondas 24–28: plataformas móviles.
  • Rondas 29–33: nubes que van y vienen.
  • Rondas 34–38: el interruptor ON/OFF con paredes rojas y azules.
  • Rondas 39–43: barras de fuego.
  • Rondas 44–50: todo junto.

Bonus buenos y malos

A veces cae un bonus de un ladrillo roto. Atrápalo con tu pala.

Buenos

  • Tres pelotas: juegas con varias pelotas a la vez.
  • Pelota grande: la pelota crece y, si iba rápida, se frena.
  • Vida extra: una vida más.
  • Pala pegajosa: la pelota se queda pegada a la pala hasta que la lances.
  • Pala más ancha: la pala se alarga durante un rato.
  • Puntos: +10, +50 o +100 puntos.
  • Cañón: la pala dispara.
  • Pala del ordenador: una segunda pala, controlada por el ordenador, te ayuda.

Malos

  • Perder una vida: pierdes una de tus vidas.
  • Pala más corta: la pala se encoge durante un rato.
  • Pelota pequeña: la pelota se vuelve más pequeña y más rápida.
  • Terremoto: el tablero tiembla.
  • Pelota turbulenta: la pelota vuela de forma inestable.
  • Nubes: unas nubes tapan parte del tablero.

Consejos

  • Golpea todos los bloques «?» que veas: su bonus siempre es bueno.
  • Una pared de ladrillos rojos no se rompe: golpea el interruptor ON/OFF y se convertirá en un contorno que la pelota atraviesa.
  • Las barras de fuego giran despacio: espera a que pase el brazo y manda la pelota por detrás.
  • Golpea una nube mientras la veas: cuando se desvanece, la pelota la atraviesa.

Otros episodios

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