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Cómo jugar a Retro Kitchen

Retro Kitchen es el tercer episodio de Ball And Wall, en pixel art: 15 rondas de cocina en cinco lugares, desde la cocina de casa, pasando por un food truck, un bar de sushi y una pizzería, hasta una pastelería. Aquí no hace falta romper todos los ladrillos: cocinas la receta de la tabla de la izquierda. Golpea un ingrediente dos veces para cocinarlo y luego atrapa su plato con el rodillo, en el orden de la receta. Ganas la ronda cuando la receta está lista.

Jugar a Retro Kitchen

Los controles, el objetivo del juego, las opciones y los rankings están en Cómo jugar a Ball And Wall.

Puntos

Un ladrillo da 10 puntos, un golpe a un ingrediente 20 y un plato podrido 5. Un plato atrapado en su turno da 100 veces su paso de la receta (100, 200, 300, 400); un plato fuera de turno resta 1 punto, igual que la podredumbre atrapada. Una receta terminada da 1000 puntos y 10 por cada segundo por debajo de dos minutos: cocinar rápido compensa.

Ladrillos y objetos de Retro Kitchen

  • Ladrillo: se rompe de un golpe; si falta un ingrediente que la receta necesita, vuelve en el lugar de un ladrillo.
  • Ingrediente: el primer golpe lo corta (casca, trocea, pela) y el segundo lo cocina (fríe, hornea, hierve); entonces cae su plato.
  • Plato: atrápalo con el rodillo: en el orden de la receta es un paso hecho, fuera de orden cuesta un punto.
  • Bandeja de acero: no se puede romper.
  • Comida podrida: se rompe de un golpe y cae su podredumbre: atraparla cuesta un punto y trae un problema al azar.
  • Obstáculo de cocina: va de lado a lado y no se puede romper; cada lugar tiene el suyo (una olla, un plato de sushi, una pala de pizza, un bol con batidora).

Qué te espera en cada ronda

  • Rondas 1–3: en casa: desayuno, comida y cena en una tabla de cortar; comida podrida desde la ronda 2.
  • Rondas 4–6: un food truck: perritos calientes, hamburguesas, limonada y palomitas; obstáculos de cocina desde la ronda 5.
  • Rondas 7–9: un bar de sushi: sushi, tempura y ramen.
  • Rondas 10–12: una pizzería: pizza, margarita, setas y lasaña.
  • Rondas 13–15: una pastelería: cruasanes, café, tarta y dónuts.

Bonus buenos y malos

A veces cae un bonus de un ladrillo roto. Atrápalo con tu pala.

Buenos

  • Chile: una pelota de fuego atraviesa los ladrillos.
  • Cerezas: juegas con tres pelotas a la vez.
  • Miel: la pelota se queda pegada al rodillo hasta que la lances.
  • Rodillo largo: el rodillo se alarga un rato.
  • Helado: la pelota va más despacio.
  • Manzana: una vida más.
  • Sandía: la pelota crece.
  • Pimienta: el rodillo dispara.
  • Tabla ayudante: una segunda pala, controlada por el ordenador, te ayuda.
  • Tarta: +100 puntos.

Malos

  • Ajo: el rodillo se acorta un rato.
  • Cóctel: la pelota vuela de forma inestable.
  • Sal en los ojos: izquierda y derecha se invierten un rato.
  • Espresso: la pelota acelera.
  • Arándanos: la pelota se hace más pequeña.
  • Hervidor: la cocina tiembla.
  • Olla humeante: el vapor tapa parte del tablero.
  • Veneno: pierdes una vida.

Consejos

  • Mira la receta de la izquierda: el paso que parpadea es el plato que toca atrapar.
  • Cocina primero el ingrediente que la receta necesita ahora; los demás pueden esperar.
  • Deja caer un plato equivocado: atraparlo cuesta un punto.
  • No atrapes las cápsulas rojas: traen problemas, no ayuda.

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