Retro Kitchen es el tercer episodio de Ball And Wall, en pixel art: 15 rondas de cocina en cinco lugares, desde la cocina de casa, pasando por un food truck, un bar de sushi y una pizzería, hasta una pastelería. Aquí no hace falta romper todos los ladrillos: cocinas la receta de la tabla de la izquierda. Golpea un ingrediente dos veces para cocinarlo y luego atrapa su plato con el rodillo, en el orden de la receta. Ganas la ronda cuando la receta está lista.
Un ladrillo da 10 puntos, un golpe a un ingrediente 20 y un plato podrido 5. Un plato atrapado en su turno da 100 veces su paso de la receta (100, 200, 300, 400); un plato fuera de turno resta 1 punto, igual que la podredumbre atrapada. Una receta terminada da 1000 puntos y 10 por cada segundo por debajo de dos minutos: cocinar rápido compensa.
Ladrillos y objetos de Retro Kitchen
Ladrillo: se rompe de un golpe; si falta un ingrediente que la receta necesita, vuelve en el lugar de un ladrillo.
Ingrediente: el primer golpe lo corta (casca, trocea, pela) y el segundo lo cocina (fríe, hornea, hierve); entonces cae su plato.
Plato: atrápalo con el rodillo: en el orden de la receta es un paso hecho, fuera de orden cuesta un punto.
Bandeja de acero: no se puede romper.
Comida podrida: se rompe de un golpe y cae su podredumbre: atraparla cuesta un punto y trae un problema al azar.
Obstáculo de cocina: va de lado a lado y no se puede romper; cada lugar tiene el suyo (una olla, un plato de sushi, una pala de pizza, un bol con batidora).
Qué te espera en cada ronda
Rondas 1–3: en casa: desayuno, comida y cena en una tabla de cortar; comida podrida desde la ronda 2.
Rondas 4–6: un food truck: perritos calientes, hamburguesas, limonada y palomitas; obstáculos de cocina desde la ronda 5.
Rondas 7–9: un bar de sushi: sushi, tempura y ramen.
Rondas 10–12: una pizzería: pizza, margarita, setas y lasaña.
Rondas 13–15: una pastelería: cruasanes, café, tarta y dónuts.
Bonus buenos y malos
A veces cae un bonus de un ladrillo roto. Atrápalo con tu pala.
Buenos
Chile: una pelota de fuego atraviesa los ladrillos.
Cerezas: juegas con tres pelotas a la vez.
Miel: la pelota se queda pegada al rodillo hasta que la lances.
Rodillo largo: el rodillo se alarga un rato.
Helado: la pelota va más despacio.
Manzana: una vida más.
Sandía: la pelota crece.
Pimienta: el rodillo dispara.
Tabla ayudante: una segunda pala, controlada por el ordenador, te ayuda.
Tarta: +100 puntos.
Malos
Ajo: el rodillo se acorta un rato.
Cóctel: la pelota vuela de forma inestable.
Sal en los ojos: izquierda y derecha se invierten un rato.
Espresso: la pelota acelera.
Arándanos: la pelota se hace más pequeña.
Hervidor: la cocina tiembla.
Olla humeante: el vapor tapa parte del tablero.
Veneno: pierdes una vida.
Consejos
Mira la receta de la izquierda: el paso que parpadea es el plato que toca atrapar.
Cocina primero el ingrediente que la receta necesita ahora; los demás pueden esperar.
Deja caer un plato equivocado: atraparlo cuesta un punto.
No atrapes las cápsulas rojas: traen problemas, no ayuda.