Kingdom Defense est le quatrième épisode de Ball And Wall, en pixel art : 30 manches dans cinq lieux, de la forêt à un cimetière, en passant par un village de gobelins, un marais et les grottes. Une armée de gobelins et de monstres descend vers ta palissade, d’un pas toutes les quelques secondes, mais seulement pendant que ton boulet de canon vole. Bats chaque unité avant qu’elle n’y arrive : une unité qui atteint la palissade y met le feu et tu perds une vie. La manche est gagnée quand l’armée et ses huttes ont disparu.
Les commandes, le but du jeu, les options et les classements sont expliqués sur la page Comment jouer à Ball And Wall.
Score
Un gobelin rapporte 20 points, les unités plus fortes davantage (un troll 400, le minotaure 800), une pierre d’or 30 et un champignon ou un caillou 5. Les unités cassées par un tonneau ou un bonus comptent aussi.
Briques et objets de Kingdom Defense
Gobelin: se casse en un coup ; l’armée descend d’un pas toutes les quelques secondes tant qu’un boulet est en jeu.
Squelette: encaisse deux coups et devient rouge après le premier ; les unités plus fortes en encaissent davantage (un troll huit, le minotaure seize).
Hutte de gobelins: encaisse trois coups et brûle davantage après chacun ; d’ici là, elle fait sortir de temps en temps un nouveau gobelin par sa porte.
Tonneau de TNT: un coup et il explose, cassant ce qui l’entoure ; les tonneaux voisins sautent aussi.
Lanceur: un gnome à lance-pierre (et les gobelins à dynamite, requins, gnolls, chamanes) lance des objets sur ta raquette : esquive-les.
Volant: les bourdons, chauves-souris et diablotins volent d’un côté à l’autre en marchant.
Or: se casse en un coup, et un bonus peut en tomber.
Champignon: champignons, cailloux, buissons et os se brisent quand le boulet les traverse, sans rebond ; l’armée les piétine.
Pilier de pierre: ne se casse pas ; une unité derrière lui attend.
Portail runique: un boulet qui y entre ressort par l’autre portail de la même couleur, dans le même sens.
Tourbillon magique: courbe la trajectoire d’un boulet qui s’en approche.
Ce qui t’attend, manche par manche
Manches 1–6: dans la forêt : gobelins, gnomes, gnomes à lance-pierre, bourdons et un ours.
Manches 7–12: au village des gobelins : huttes qui envoient de nouveaux gobelins, gobelins à lance, gobelins à dynamite et tonneaux de TNT.
Manches 13–18: dans le marais : lézards, serpents, tortues, requins à harpon, poissons-bombes et le roi du marais.
Manches 19–24: dans les grottes : gnolls qui lancent des os, araignées, chauves-souris et trolls.
Manches 25–30: au cimetière : squelettes, chamanes qui relèvent les morts, diablotins, voleurs et, à la fin, le minotaure.
Bonus et malus
Parfois, un bonus tombe d’une brique cassée. Attrape-le avec ta raquette.
Les bons
Boulet enflammé: le boulet traverse les ennemis.
Trois boulets: tu joues avec trois boulets à la fois.
Bûche: le boulet colle à la raquette jusqu’à ce que tu le lances.
Plus: la raquette s’allonge un moment.
Mouton: le boulet ralentit.
Viande: une vie de plus.
Flèches: la raquette tire des flèches.
Or: +100 points.
Flocon de neige: toute l’armée gèle pendant 8 secondes.
Flèche vers le haut: l’armée recule de deux pas.
Volée: une flèche tombe sur chaque unité de l’armée.
Bouclier: pendant 20 secondes, une unité qui atteint la palissade ne brûle rien.
Les mauvais
Moins: la raquette rétrécit un moment.
Gland: le boulet accélère.
Gros boulet: le boulet grossit.
Flèche vers le bas: l’armée avance aussitôt d’un pas.
Bombe: tu perds une vie.
Astuces
Frappe d’abord les unités les plus basses : ce sont elles qui atteignent la palissade en premier.
Garde le boulet sur la raquette pour réfléchir : l’armée ne bouge pas tant qu’aucun boulet ne vole.
Esquive ce que lancent les lanceurs (glands, dynamite, os, harpons, sorts) : si tu l’attrapes, ta raquette raccourcit.
Frappe un tonneau de TNT à côté d’un groupe d’ennemis : son explosion les casse tous.
Casse tôt les huttes des gobelins, sinon elles continuent d’envoyer de nouveaux gobelins.