Retro Kitchen est le troisième épisode de Ball And Wall, en pixel art : 15 manches de cuisine dans cinq lieux, de la cuisine de la maison à une pâtisserie, en passant par un food truck, un bar à sushis et une pizzeria. Ici, pas besoin de casser toutes les briques : tu prépares la recette de la planche à gauche. Frappe un ingrédient deux fois pour le cuire, puis attrape son plat avec le rouleau à pâtisserie, dans l’ordre de la recette. La manche est gagnée quand la recette est prête.
Les commandes, le but du jeu, les options et les classements sont expliqués sur la page Comment jouer à Ball And Wall.
Score
Une brique rapporte 10 points, un coup sur un ingrédient 20 et une assiette pourrie 5. Un plat attrapé à son tour rapporte 100 fois son étape de la recette (100, 200, 300, 400) ; un plat hors de son tour coûte 1 point, tout comme la pourriture attrapée. Une recette terminée rapporte 1000 points plus 10 pour chaque seconde sous deux minutes : cuisiner vite paie.
Briques et objets de Retro Kitchen
Brique: se casse en un coup ; s’il manque un ingrédient dont la recette a besoin, il revient à la place d’une brique.
Ingrédient: le premier coup le coupe (casse, tranche, épluche), le second le cuit (frit, cuit au four, bout) ; puis son plat tombe.
Plat: attrape-le avec le rouleau : dans l’ordre de la recette c’est une étape faite, hors de l’ordre il coûte un point.
Plateau en acier: ne se casse pas.
Nourriture pourrie: se casse en un coup et sa pourriture tombe : l’attraper coûte un point et apporte un ennui au hasard.
Obstacle de cuisine: va sur le côté et revient et ne se casse pas ; chaque lieu a le sien (une marmite, une assiette à sushis, une pelle à pizza, un bol avec un batteur).
Ce qui t’attend, manche par manche
Manches 1–3: à la maison : petit-déjeuner, déjeuner et dîner sur une planche à découper ; nourriture pourrie dès la manche 2.
Manches 4–6: un food truck : hot-dogs, burgers, limonade et pop-corn ; obstacles de cuisine dès la manche 5.
Manches 7–9: un bar à sushis : sushis, tempura et ramen.
Manches 10–12: une pizzeria : pizza, margherita, champignons et lasagnes.
Manches 13–15: une pâtisserie : croissants, café, gâteau et beignets.
Bonus et malus
Parfois, un bonus tombe d’une brique cassée. Attrape-le avec ta raquette.
Les bons
Piment: une balle de feu traverse les briques.
Cerises: tu joues avec trois balles à la fois.
Miel: la balle colle au rouleau jusqu’à ce que tu la lances.
Long rouleau: le rouleau s’allonge un moment.
Glace: la balle ralentit.
Pomme: une vie de plus.
Pastèque: la balle grossit.
Poivre: le rouleau tire.
Planche assistante: une deuxième raquette, jouée par l’ordinateur, t’aide.
Gâteau: +100 points.
Les mauvais
Ail: le rouleau rétrécit un moment.
Cocktail: la balle vole de façon irrégulière.
Sel dans les yeux: la gauche et la droite sont inversées un moment.
Expresso: la balle accélère.
Myrtilles: la balle rapetisse.
Bouilloire: la cuisine tremble.
Marmite fumante: la vapeur cache une partie du plateau.
Poison: tu perds une vie.
Astuces
Regarde la recette à gauche : l’étape qui clignote est le plat à attraper maintenant.
Cuis d’abord l’ingrédient dont la recette a besoin maintenant ; les autres peuvent attendre.
Laisse tomber un mauvais plat : l’attraper coûte un point.
N’attrape pas les capsules rouges : elles apportent des ennuis, pas de l’aide.