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Comment jouer à Retro Kitchen

Retro Kitchen est le troisième épisode de Ball And Wall, en pixel art : 15 manches de cuisine dans cinq lieux, de la cuisine de la maison à une pâtisserie, en passant par un food truck, un bar à sushis et une pizzeria. Ici, pas besoin de casser toutes les briques : tu prépares la recette de la planche à gauche. Frappe un ingrédient deux fois pour le cuire, puis attrape son plat avec le rouleau à pâtisserie, dans l’ordre de la recette. La manche est gagnée quand la recette est prête.

Jouer à Retro Kitchen

Les commandes, le but du jeu, les options et les classements sont expliqués sur la page Comment jouer à Ball And Wall.

Score

Une brique rapporte 10 points, un coup sur un ingrédient 20 et une assiette pourrie 5. Un plat attrapé à son tour rapporte 100 fois son étape de la recette (100, 200, 300, 400) ; un plat hors de son tour coûte 1 point, tout comme la pourriture attrapée. Une recette terminée rapporte 1000 points plus 10 pour chaque seconde sous deux minutes : cuisiner vite paie.

Briques et objets de Retro Kitchen

  • Brique: se casse en un coup ; s’il manque un ingrédient dont la recette a besoin, il revient à la place d’une brique.
  • Ingrédient: le premier coup le coupe (casse, tranche, épluche), le second le cuit (frit, cuit au four, bout) ; puis son plat tombe.
  • Plat: attrape-le avec le rouleau : dans l’ordre de la recette c’est une étape faite, hors de l’ordre il coûte un point.
  • Plateau en acier: ne se casse pas.
  • Nourriture pourrie: se casse en un coup et sa pourriture tombe : l’attraper coûte un point et apporte un ennui au hasard.
  • Obstacle de cuisine: va sur le côté et revient et ne se casse pas ; chaque lieu a le sien (une marmite, une assiette à sushis, une pelle à pizza, un bol avec un batteur).

Ce qui t’attend, manche par manche

  • Manches 1–3: à la maison : petit-déjeuner, déjeuner et dîner sur une planche à découper ; nourriture pourrie dès la manche 2.
  • Manches 4–6: un food truck : hot-dogs, burgers, limonade et pop-corn ; obstacles de cuisine dès la manche 5.
  • Manches 7–9: un bar à sushis : sushis, tempura et ramen.
  • Manches 10–12: une pizzeria : pizza, margherita, champignons et lasagnes.
  • Manches 13–15: une pâtisserie : croissants, café, gâteau et beignets.

Bonus et malus

Parfois, un bonus tombe d’une brique cassée. Attrape-le avec ta raquette.

Les bons

  • Piment: une balle de feu traverse les briques.
  • Cerises: tu joues avec trois balles à la fois.
  • Miel: la balle colle au rouleau jusqu’à ce que tu la lances.
  • Long rouleau: le rouleau s’allonge un moment.
  • Glace: la balle ralentit.
  • Pomme: une vie de plus.
  • Pastèque: la balle grossit.
  • Poivre: le rouleau tire.
  • Planche assistante: une deuxième raquette, jouée par l’ordinateur, t’aide.
  • Gâteau: +100 points.

Les mauvais

  • Ail: le rouleau rétrécit un moment.
  • Cocktail: la balle vole de façon irrégulière.
  • Sel dans les yeux: la gauche et la droite sont inversées un moment.
  • Expresso: la balle accélère.
  • Myrtilles: la balle rapetisse.
  • Bouilloire: la cuisine tremble.
  • Marmite fumante: la vapeur cache une partie du plateau.
  • Poison: tu perds une vie.

Astuces

  • Regarde la recette à gauche : l’étape qui clignote est le plat à attraper maintenant.
  • Cuis d’abord l’ingrédient dont la recette a besoin maintenant ; les autres peuvent attendre.
  • Laisse tomber un mauvais plat : l’attraper coûte un point.
  • N’attrape pas les capsules rouges : elles apportent des ennuis, pas de l’aide.

Autres épisodes

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