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Comment jouer à Space

Space est le premier épisode de Ball And Wall : 100 niveaux de casse-briques parmi les étoiles. Les premières manches sont des dessins faits de briques colorées ; ensuite, le ciel riposte avec des trous noirs, des pulsars, des portails, des soleils et des briques qui bougent, s’effacent ou se changent en barrières électriques.

Jouer à Space

Les commandes, le but du jeu, les options et les classements sont expliqués sur la page Comment jouer à Ball And Wall.

Score

Chaque brique cassée rapporte 10 points ; une bombe en rapporte 20, une brique fantôme 15 et chaque rebond sur un soleil 5. Les briques bleues demandent plus d’un coup. Termine vite le niveau : ton temps compte aussi dans le classement.

Briques et objets de Space

  • Brique bleu foncé: se casse en deux coups.
  • Brique bleu clair: se casse en trois coups.
  • Brique grise: incassable : joue autour.
  • Trou noir: courbe la trajectoire de la balle autour de lui.
  • Trou noir instable: avale la balle, saute à un autre endroit et recrache la balle dans une direction au hasard.
  • Pulsar: envoie une onde toutes les deux secondes : la balle touchée par l’onde est déviée et accélère.
  • Portails: la balle entre dans l’un et ressort de l’autre portail de la même couleur, dans la direction de sa flèche tournante : attends le bon moment.
  • Bombe: une brique lumineuse : quand elle se casse, elle fait exploser les briques autour d’elle, et les bombes voisines sautent en chaîne.
  • Briques mobiles: glissent de gauche à droite ou de haut en bas.
  • Soleil: la balle rebondit dessus comme sur un bumper de flipper, un peu plus vite, et tu gagnes 5 points.
  • Brique fantôme: s’efface un instant et la balle passe au travers : frappe-la tant que tu la vois.
  • Barrière électrique: incassable, mais elle se coupe de temps en temps et laisse passer la balle.
  • Porte de vitesse verte: la balle qui la traverse accélère.
  • Porte de vitesse bleue: la balle ralentit jusqu’à sa vitesse normale.
  • Prisme: divise la balle en deux.

Ce qui t’attend, manche par manche

  • Manches 1–9: des dessins en briques : apprends les rebonds et les bonus.
  • Manches 10–49: les nouvelles briques arrivent peu à peu, une toutes les deux ou trois manches.
  • Manches 50–55: les pulsars, un coffre-fort où l’on n’entre que par un portail, des bombes en chaîne.
  • Manches 56–60: les briques mobiles.
  • Manches 61–65: les soleils, qui renvoient la balle comme dans un flipper.
  • Manches 66–70: les briques fantômes.
  • Manches 71–75: les portes de vitesse.
  • Manches 76–80: les barrières électriques.
  • Manches 81–85: le prisme qui divise la balle.
  • Manches 86–99: tout à la fois.
  • Manche 100: « well done » : le final.

Bonus et malus

Parfois, un bonus tombe d’une brique cassée. Attrape-le avec ta raquette.

Les bons

  • Trois balles: tu joues avec plusieurs balles à la fois.
  • Grosse balle: la balle grossit et ralentit si elle allait vite.
  • Vie supplémentaire: une vie de plus.
  • Raquette collante: la balle colle à la raquette jusqu’à ce que tu la lances.
  • Raquette élargie: la raquette s’allonge pendant un moment.
  • Points: +10, +50 ou +100 points.
  • Balle d’acier: la balle traverse les briques sans rebondir dessus.
  • Laser: la raquette tire.

Les mauvais

  • Vie perdue: tu perds une de tes vies.
  • Raquette raccourcie: la raquette rétrécit pendant un moment.
  • Petite balle: la balle devient plus petite et plus rapide.

Astuces

  • Les briques grises sont incassables : sers-t’en comme de murs pour envoyer la balle où tu veux.
  • Regarde la flèche d’un portail avant que la balle y entre : elle ressort de l’autre portail dans la direction de cette flèche.
  • Casse une bombe à côté d’un groupe de briques résistantes : l’explosion les détruit d’un coup.
  • Une porte de vitesse verte accélère la balle, une bleue la calme : passe par la bleue quand la balle devient trop rapide.

Autres épisodes

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