Pegasus est le deuxième épisode de Ball And Wall : 50 niveaux dans un désert ensoleillé façon dessin animé, avec des briques d’herbe, des caisses en bois, des pièces et des cactus. Les niveaux sont plus difficiles que dans Space, et à partir de la manche 13, une nouvelle brique arrive toutes les quelques manches : une étoile, des tuyaux, des caisses explosives, des briques « ? », un interrupteur ON/OFF, des barres de feu, des plateformes mobiles et des nuages.
Les commandes, le but du jeu, les options et les classements sont expliqués sur la page Comment jouer à Ball And Wall.
Score
Chaque brique cassée rapporte 10 points ; une caisse explosive en rapporte 20 et un nuage 15. Les pièces rapportent 50 et une brique « ? » 50 plus un bon bonus : tu n’en as pas besoin pour finir un niveau, mais elles te font monter au classement.
Briques et objets de Pegasus
Pièce: 50 points en plus ; tu n’en as pas besoin pour finir le niveau.
Caisse en bois: incassable.
Trampoline: la balle qui tombe dessus rebondit vers le haut, plus vite.
Trou noir: courbe la trajectoire de la balle autour de lui.
Trou noir instable: avale la balle, saute à un autre endroit et recrache la balle dans une direction au hasard.
Étoile: envoie une onde toutes les deux secondes : la balle touchée par l’onde est déviée et accélère.
Tuyaux: la balle entre dans un tuyau et ressort de l’autre tuyau de la même couleur, dans la direction de sa flèche tournante.
Caisse explosive: une caisse au cadre rouge clignotant : quand elle se casse, elle fait exploser les briques autour d’elle.
Brique « ? »: le premier coup fait sortir une pièce et donne toujours un bon bonus ; ensuite, c’est une brique vide qui ne se casse pas. Tu n’en as pas besoin pour finir le niveau.
Interrupteur ON/OFF: chaque coup le fait basculer : ON rend les briques rouges solides, OFF les bleues.
Briques rouges et bleues: des murs incassables ; tant qu’ils ne sont qu’un contour en pointillés, la balle passe au travers.
Barre de feu: une chaîne de boules de feu qui tourne autour d’une brique ; la balle rebondit sur les boules de feu.
Plateforme mobile: va de gauche à droite ou de haut en bas ; elle se casse comme une brique normale.
Nuage: disparaît un moment puis revient ; pendant qu’il n’est pas là, la balle passe au travers.
Ce qui t’attend, manche par manche
Manches 1–12: des plateformes d’herbe et de caisses, des pièces et le trampoline.
Manches 13–18: l’étoile, les tuyaux et les caisses explosives.
Manches 19–23: les briques « ? ».
Manches 24–28: les plateformes mobiles.
Manches 29–33: les nuages qui vont et viennent.
Manches 34–38: l’interrupteur ON/OFF avec ses murs rouges et bleus.
Manches 39–43: les barres de feu.
Manches 44–50: tout à la fois.
Bonus et malus
Parfois, un bonus tombe d’une brique cassée. Attrape-le avec ta raquette.
Les bons
Trois balles: tu joues avec plusieurs balles à la fois.
Grosse balle: la balle grossit et ralentit si elle allait vite.
Vie supplémentaire: une vie de plus.
Raquette collante: la balle colle à la raquette jusqu’à ce que tu la lances.
Raquette élargie: la raquette s’allonge pendant un moment.
Points: +10, +50 ou +100 points.
Canon: la raquette tire.
Raquette de l’ordinateur: une deuxième raquette, jouée par l’ordinateur, t’aide.
Les mauvais
Vie perdue: tu perds une de tes vies.
Raquette raccourcie: la raquette rétrécit pendant un moment.
Petite balle: la balle devient plus petite et plus rapide.
Tremblement de terre: le plateau tremble.
Balle turbulente: la balle vole de façon irrégulière.
Nuages: des nuages cachent une partie du plateau.
Astuces
Frappe toutes les briques « ? » que tu vois : leur bonus est toujours bon.
Un mur de briques rouges ne se casse pas : frappe l’interrupteur ON/OFF et il devient un simple contour que la balle traverse.
Les barres de feu tournent lentement : attends que le bras soit passé et envoie la balle derrière lui.
Frappe un nuage tant que tu le vois : quand il s’efface, la balle passe au travers.