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Come giocare a Kingdom Defense

Kingdom Defense è il quarto episodio di Ball And Wall, in pixel art: 30 round in cinque luoghi, dalla foresta a un cimitero, passando per un villaggio di goblin, una palude e le caverne. Un esercito di goblin e mostri marcia verso il basso, verso la tua palizzata, un passo ogni pochi secondi, ma solo mentre la tua palla di cannone vola. Sconfiggi ogni unità prima che arrivi: un’unità che raggiunge la palizzata le dà fuoco e perdi una vita. Il round è vinto quando l’esercito e le sue capanne sono spariti.

Gioca a Kingdom Defense

Comandi, obiettivo del gioco, opzioni e classifiche sono nella pagina Come giocare a Ball And Wall.

Punteggio

Un goblin dà 20 punti, le unità più forti di più (un troll 400, il minotauro 800), una pietra d’oro 30 e un fungo o un sassolino 5. Contano anche le unità rotte da un barile o da un bonus.

I blocchi di Kingdom Defense

  • Goblin: si rompe con un colpo; l’esercito scende di un passo ogni pochi secondi mentre una palla è in gioco.
  • Scheletro: resiste a due colpi e diventa rosso dopo il primo; le unità più forti resistono di più (un troll otto, il minotauro sedici).
  • Capanna dei goblin: resiste a tre colpi e brucia di più dopo ognuno; fino ad allora ogni tanto fa uscire dalla porta un nuovo goblin.
  • Barile di TNT: un colpo ed esplode, rompendo ciò che ha intorno; anche i barili vicini saltano in aria.
  • Lanciatore: uno gnomo con la fionda (e i goblin con la dinamite, gli squali, gli gnoll, gli sciamani) lancia oggetti sulla tua racchetta: schivali.
  • Volante: bombi, pipistrelli e diavoletti volano da un lato all’altro mentre marciano.
  • Oro: si rompe con un colpo e può lasciar cadere un bonus.
  • Fungo: funghi, sassolini, cespugli e ossa si rompono quando la palla li attraversa, senza rimbalzo; l’esercito li calpesta.
  • Pilastro di pietra: non si può rompere; un’unità che sta dietro aspetta.
  • Portale runico: una palla che ci entra esce dall’altro portale dello stesso colore, nella stessa direzione.
  • Vortice magico: curva il volo di una palla che gli si avvicina.

Cosa c’è in ogni round

  • Round 1–6: nella foresta: goblin, gnomi, gnomi con la fionda, bombi e un orso.
  • Round 7–12: nel villaggio dei goblin: capanne che mandano nuovi goblin, goblin con la lancia, goblin con la dinamite e barili di TNT.
  • Round 13–18: nella palude: lucertole, serpenti, tartarughe, squali con l’arpione, pesci bomba e il re della palude.
  • Round 19–24: nelle caverne: gnoll che lanciano ossa, ragni, pipistrelli e troll.
  • Round 25–30: nel cimitero: scheletri, sciamani che risvegliano i morti, diavoletti, ladri e, alla fine, il minotauro.

Bonus e malus

A volte da un blocco rotto cade un bonus. Prendilo con la racchetta.

Positivi

  • Palla di cannone infuocata: la palla attraversa i nemici.
  • Tre palle di cannone: giochi con tre palle insieme.
  • Tronco: la palla resta attaccata alla racchetta finché non la lanci.
  • Più: la racchetta si allunga per un po’.
  • Pecora: la palla rallenta.
  • Carne: una vita in più.
  • Frecce: la racchetta spara frecce.
  • Oro: +100 punti.
  • Fiocco di neve: tutto l’esercito si congela per 8 secondi.
  • Freccia su: l’esercito arretra di due passi.
  • Raffica: una freccia cade su ogni unità dell’esercito.
  • Scudo: per 20 secondi un’unità che raggiunge la palizzata non brucia niente.

Negativi

  • Meno: la racchetta si accorcia per un po’.
  • Ghianda: la palla accelera.
  • Palla di cannone grande: la palla diventa più grande.
  • Freccia giù: l’esercito avanza subito di un passo.
  • Bomba: perdi una vita.

Consigli

  • Colpisci prima le unità più in basso: arrivano per prime alla palizzata.
  • Tieni la palla sulla racchetta per pensare: l’esercito non si muove finché nessuna palla vola.
  • Schiva ciò che lanciano i lanciatori (ghiande, dinamite, ossa, arpioni, malefici): se lo prendi, la racchetta si accorcia.
  • Colpisci un barile di TNT vicino a un gruppo di nemici: l’esplosione li rompe tutti.
  • Distruggi presto le capanne dei goblin, o continueranno a mandare nuovi goblin.

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