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Come giocare a Space

Space è il primo episodio di Ball And Wall: 100 livelli spacca mattoni tra le stelle. I primi round sono disegni fatti di blocchi colorati; poi il cielo reagisce con buchi neri, pulsar, portali, soli e blocchi che si muovono, svaniscono o diventano barriere elettriche.

Gioca a Space

Comandi, obiettivo del gioco, opzioni e classifiche sono nella pagina Come giocare a Ball And Wall.

Punteggio

Ogni blocco rotto vale 10 punti; una bomba ne vale 20, un blocco fantasma 15 e ogni rimbalzo su un sole 5. I blocchi blu vanno colpiti più di una volta. Finisci il livello in fretta: in classifica conta anche il tempo.

I blocchi di Space

  • Blocco blu scuro: si rompe dopo due colpi.
  • Blocco azzurro: si rompe dopo tre colpi.
  • Blocco grigio: non si rompe: giocaci intorno.
  • Buco nero: curva intorno a sé la traiettoria della palla.
  • Buco nero instabile: inghiotte la palla, salta in un altro punto e la sputa fuori in una direzione casuale.
  • Pulsar: ogni due secondi emette un’onda: la palla raggiunta dall’onda devia e accelera.
  • Portali: la palla entra in uno ed esce dall’altro dello stesso colore, nella direzione della sua freccia rotante: aspetta il momento giusto.
  • Bomba: un blocco luminoso: quando si rompe fa esplodere i blocchi intorno, e le bombe vicine esplodono a catena.
  • Blocchi mobili: scorrono di lato o su e giù.
  • Sole: la palla ci rimbalza sopra come sul respingente di un flipper, un po’ più veloce, e tu guadagni 5 punti.
  • Blocco fantasma: svanisce per un attimo e la palla lo attraversa: colpiscilo finché lo vedi.
  • Barriera elettrica: non si rompe, ma ogni tanto si spegne e lascia passare la palla.
  • Varco di velocità verde: la palla che lo attraversa accelera.
  • Varco di velocità blu: la palla rallenta fino alla velocità normale.
  • Prisma: divide la palla in due.

Cosa c’è in ogni round

  • Round 1–9: disegni fatti di blocchi: impari i rimbalzi e i bonus.
  • Round 10–49: i nuovi blocchi arrivano piano piano, uno ogni due o tre round.
  • Round 50–55: pulsar, una cassaforte in cui si entra solo da un portale, bombe a catena.
  • Round 56–60: blocchi mobili.
  • Round 61–65: soli che fanno rimbalzare la palla come in un flipper.
  • Round 66–70: blocchi fantasma.
  • Round 71–75: varchi di velocità.
  • Round 76–80: barriere elettriche.
  • Round 81–85: il prisma che divide la palla.
  • Round 86–99: tutto insieme.
  • Round 100: “Ben fatto”: il finale.

Bonus e malus

A volte da un blocco rotto cade un bonus. Prendilo con la racchetta.

Positivi

  • Tre palline: giochi con più palline contemporaneamente.
  • Palla grande: la palla diventa più grande e, se era veloce, rallenta.
  • Vita extra: una vita in più.
  • Racchetta adesiva: la palla resta attaccata alla racchetta finché non la lanci.
  • Racchetta più larga: la racchetta si allunga per un po’.
  • Punti: +10, +50 o +100 punti.
  • Palla d’acciaio: la palla attraversa i blocchi senza rimbalzare.
  • Laser: la racchetta spara.

Negativi

  • Perdi una vita: una delle tue vite se ne va.
  • Racchetta più corta: la racchetta si accorcia per un po’.
  • Palla piccola: la palla diventa più piccola e più veloce.

Consigli

  • I blocchi grigi non si rompono: usali come pareti per mandare la palla dove vuoi.
  • Guarda la freccia del portale prima che la palla ci entri: uscirà dall’altro portale nella direzione indicata da quella freccia.
  • Rompi una bomba vicino a un gruppo di blocchi resistenti: l’esplosione li distrugge in un colpo solo.
  • Il varco di velocità verde rende la palla più veloce, quello blu la calma: usa quello blu quando va troppo forte.

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