Space è il primo episodio di Ball And Wall: 100 livelli spacca mattoni tra le stelle. I primi round sono disegni fatti di blocchi colorati; poi il cielo reagisce con buchi neri, pulsar, portali, soli e blocchi che si muovono, svaniscono o diventano barriere elettriche.
Ogni blocco rotto vale 10 punti; una bomba ne vale 20, un blocco fantasma 15 e ogni rimbalzo su un sole 5. I blocchi blu vanno colpiti più di una volta. Finisci il livello in fretta: in classifica conta anche il tempo.
I blocchi di Space
Blocco blu scuro: si rompe dopo due colpi.
Blocco azzurro: si rompe dopo tre colpi.
Blocco grigio: non si rompe: giocaci intorno.
Buco nero: curva intorno a sé la traiettoria della palla.
Buco nero instabile: inghiotte la palla, salta in un altro punto e la sputa fuori in una direzione casuale.
Pulsar: ogni due secondi emette un’onda: la palla raggiunta dall’onda devia e accelera.
Portali: la palla entra in uno ed esce dall’altro dello stesso colore, nella direzione della sua freccia rotante: aspetta il momento giusto.
Bomba: un blocco luminoso: quando si rompe fa esplodere i blocchi intorno, e le bombe vicine esplodono a catena.
Blocchi mobili: scorrono di lato o su e giù.
Sole: la palla ci rimbalza sopra come sul respingente di un flipper, un po’ più veloce, e tu guadagni 5 punti.
Blocco fantasma: svanisce per un attimo e la palla lo attraversa: colpiscilo finché lo vedi.
Barriera elettrica: non si rompe, ma ogni tanto si spegne e lascia passare la palla.
Varco di velocità verde: la palla che lo attraversa accelera.
Varco di velocità blu: la palla rallenta fino alla velocità normale.
Prisma: divide la palla in due.
Cosa c’è in ogni round
Round 1–9: disegni fatti di blocchi: impari i rimbalzi e i bonus.
Round 10–49: i nuovi blocchi arrivano piano piano, uno ogni due o tre round.
Round 50–55: pulsar, una cassaforte in cui si entra solo da un portale, bombe a catena.
Round 56–60: blocchi mobili.
Round 61–65: soli che fanno rimbalzare la palla come in un flipper.
Round 66–70: blocchi fantasma.
Round 71–75: varchi di velocità.
Round 76–80: barriere elettriche.
Round 81–85: il prisma che divide la palla.
Round 86–99: tutto insieme.
Round 100: “Ben fatto”: il finale.
Bonus e malus
A volte da un blocco rotto cade un bonus. Prendilo con la racchetta.
Positivi
Tre palline: giochi con più palline contemporaneamente.
Palla grande: la palla diventa più grande e, se era veloce, rallenta.
Vita extra: una vita in più.
Racchetta adesiva: la palla resta attaccata alla racchetta finché non la lanci.
Racchetta più larga: la racchetta si allunga per un po’.
Punti: +10, +50 o +100 punti.
Palla d’acciaio: la palla attraversa i blocchi senza rimbalzare.
Laser: la racchetta spara.
Negativi
Perdi una vita: una delle tue vite se ne va.
Racchetta più corta: la racchetta si accorcia per un po’.
Palla piccola: la palla diventa più piccola e più veloce.
Consigli
I blocchi grigi non si rompono: usali come pareti per mandare la palla dove vuoi.
Guarda la freccia del portale prima che la palla ci entri: uscirà dall’altro portale nella direzione indicata da quella freccia.
Rompi una bomba vicino a un gruppo di blocchi resistenti: l’esplosione li distrugge in un colpo solo.
Il varco di velocità verde rende la palla più veloce, quello blu la calma: usa quello blu quando va troppo forte.