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Come giocare a Pegasus

Pegasus è il secondo episodio di Ball And Wall: 50 livelli in un deserto soleggiato da cartone animato, con blocchi d’erba, casse di legno, monete e cactus. I livelli sono più difficili che in Space e dal round 13, ogni pochi round, arriva un blocco nuovo: una stella, i tubi, le casse bomba, i blocchi “?”, un interruttore ON/OFF, le barre di fuoco, le piattaforme mobili e le nuvole.

Gioca a Pegasus

Comandi, obiettivo del gioco, opzioni e classifiche sono nella pagina Come giocare a Ball And Wall.

Punteggio

Ogni blocco rotto vale 10 punti; una cassa bomba ne vale 20 e una nuvola 15. Le monete valgono 50 e un blocco “?” 50 più un bonus positivo: non servono per finire il livello, ma ti fanno salire in classifica.

I blocchi di Pegasus

  • Moneta: 50 punti extra; non serve per finire il livello.
  • Cassa di legno: non si rompe.
  • Trampolino: la palla che ci cade sopra schizza verso l’alto, più veloce.
  • Buco nero: curva intorno a sé la traiettoria della palla.
  • Buco nero instabile: inghiotte la palla, salta in un altro punto e la sputa fuori in una direzione casuale.
  • Stella: ogni due secondi emette un’onda: la palla raggiunta dall’onda devia e accelera.
  • Tubi: la palla entra in un tubo ed esce dall’altro tubo dello stesso colore, nella direzione della sua freccia rotante.
  • Cassa bomba: una cassa con una cornice rossa lampeggiante: quando si rompe fa esplodere i blocchi intorno.
  • Blocco “?”: il primo colpo fa uscire una moneta e fa sempre cadere un bonus positivo; poi diventa un blocco vuoto che non si rompe. Non serve per finire il livello.
  • Interruttore ON/OFF: ogni colpo lo fa scattare: ON rende solidi i blocchi rossi, OFF quelli blu.
  • Blocchi rossi e blu: muri che non si rompono; quando sono solo un contorno tratteggiato, la palla li attraversa.
  • Barra di fuoco: una catena di palle di fuoco che gira intorno a un blocco; la palla rimbalza sulle palle di fuoco.
  • Piattaforma mobile: si sposta da un lato all’altro o su e giù; si rompe come un blocco normale.
  • Nuvola: svanisce per un po’ e poi ritorna; quando non c’è, la palla la attraversa.

Cosa c’è in ogni round

  • Round 1–12: piattaforme d’erba e casse, monete e il trampolino.
  • Round 13–18: la stella, i tubi e le casse bomba.
  • Round 19–23: blocchi “?”.
  • Round 24–28: piattaforme mobili.
  • Round 29–33: nuvole che vanno e vengono.
  • Round 34–38: l’interruttore ON/OFF con i muri rossi e blu.
  • Round 39–43: barre di fuoco.
  • Round 44–50: tutto insieme.

Bonus e malus

A volte da un blocco rotto cade un bonus. Prendilo con la racchetta.

Positivi

  • Tre palline: giochi con più palline contemporaneamente.
  • Palla grande: la palla diventa più grande e, se era veloce, rallenta.
  • Vita extra: una vita in più.
  • Racchetta adesiva: la palla resta attaccata alla racchetta finché non la lanci.
  • Racchetta più larga: la racchetta si allunga per un po’.
  • Punti: +10, +50 o +100 punti.
  • Cannone: la racchetta spara.
  • Racchetta del computer: una seconda racchetta, guidata dal computer, ti aiuta.

Negativi

  • Perdi una vita: una delle tue vite se ne va.
  • Racchetta più corta: la racchetta si accorcia per un po’.
  • Palla piccola: la palla diventa più piccola e più veloce.
  • Terremoto: il campo di gioco trema.
  • Palla turbolenta: la palla vola in modo irregolare.
  • Nuvole: le nuvole coprono parte del campo di gioco.

Consigli

  • Colpisci ogni blocco “?” che vedi: il suo bonus è sempre positivo.
  • Un muro di blocchi rossi non si rompe: colpisci l’interruttore ON/OFF e diventa un contorno che la palla attraversa.
  • Le barre di fuoco girano lentamente: aspetta che il braccio sia passato e manda la palla dietro.
  • Colpisci una nuvola finché la vedi: quando svanisce, la palla la attraversa.

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