Retro Kitchen è il terzo episodio di Ball And Wall, in pixel art: 15 round di cucina in cinque luoghi, dalla cucina di casa a una pasticceria, passando per un food truck, un sushi bar e una pizzeria. Qui non devi rompere tutti i blocchi: cucini la ricetta sul tagliere a sinistra. Colpisci un ingrediente due volte per cuocerlo, poi prendi il suo piatto con il mattarello, nell’ordine della ricetta. Il round è vinto quando la ricetta è pronta.
Un mattone dà 10 punti, un colpo a un ingrediente 20 e un piatto avariato 5. Un piatto preso al suo turno dà 100 volte il suo passo della ricetta (100, 200, 300, 400); un piatto fuori turno toglie 1 punto, come il marciume preso. Una ricetta finita dà 1000 punti più 10 per ogni secondo sotto i due minuti: cucinare in fretta conviene.
I blocchi di Retro Kitchen
Mattone: si rompe con un colpo; se manca un ingrediente che serve alla ricetta, torna al posto di un mattone.
Ingrediente: il primo colpo lo taglia (rompe, affetta, sbuccia), il secondo lo cuoce (frigge, inforna, bolle); allora cade il suo piatto.
Piatto: prendilo con il mattarello: nell’ordine della ricetta è un passo fatto, fuori ordine costa un punto.
Vassoio d’acciaio: non si può rompere.
Cibo avariato: si rompe con un colpo e ne cade il marciume: prenderlo costa un punto e porta un guaio a caso.
Ostacolo di cucina: va di lato e torna e non si può rompere; ogni luogo ha il suo (una pentola, un piattino di sushi, una pala da pizza, una ciotola con lo sbattitore).
Cosa c’è in ogni round
Round 1–3: a casa: colazione, pranzo e cena su un tagliere; cibo avariato dal round 2.
Round 4–6: un food truck: hot dog, hamburger, limonata e popcorn; ostacoli di cucina dal round 5.
Round 7–9: un sushi bar: sushi, tempura e ramen.
Round 10–12: una pizzeria: pizza, margherita, funghi e lasagne.
Round 13–15: una pasticceria: cornetti, caffè, torta e ciambelle.
Bonus e malus
A volte da un blocco rotto cade un bonus. Prendilo con la racchetta.
Positivi
Peperoncino: una palla di fuoco attraversa i blocchi.
Ciliegie: giochi con tre palle insieme.
Miele: la palla resta attaccata al mattarello finché non la lanci.
Mattarello lungo: il mattarello si allunga per un po’.
Gelato: la palla rallenta.
Mela: una vita in più.
Anguria: la palla diventa più grande.
Pepe: il mattarello spara.
Tagliere aiutante: una seconda racchetta, guidata dal computer, ti aiuta.
Torta: +100 punti.
Negativi
Aglio: il mattarello si accorcia per un po’.
Cocktail: la palla vola in modo irregolare.
Sale negli occhi: sinistra e destra si invertono per un po’.
Espresso: la palla accelera.
Mirtilli: la palla rimpicciolisce.
Bollitore: la cucina trema.
Pentola fumante: il vapore copre parte del campo.
Veleno: perdi una vita.
Consigli
Guarda la ricetta a sinistra: il passo che lampeggia è il piatto da prendere adesso.
Cuoci prima l’ingrediente che serve adesso alla ricetta; gli altri possono aspettare.
Lascia cadere un piatto sbagliato: prenderlo costa un punto.
Non prendere le capsule rosse: portano guai, non aiuto.