Kingdom Defense is de vierde aflevering van Ball And Wall, in pixel art: 30 rondes op vijf plekken, van het bos via een goblindorp, een moeras en de grotten tot een kerkhof. Een leger van goblins en monsters marcheert omlaag naar je palissade, om de paar seconden een stap, maar alleen zolang je kanonskogel vliegt. Versla elke eenheid voordat ze daar is: een eenheid die de palissade bereikt, steekt hem in brand en je verliest een leven. Je wint de ronde als het leger en zijn hutten weg zijn.
Een goblin levert 20 punten op, sterkere eenheden meer (een trol 400, de minotaurus 800), een goudsteen 30 en een paddenstoel of een kiezel 5. Eenheden die een vat of een bonus kapotmaakt, tellen ook mee.
Blokken in Kingdom Defense
Goblin: breekt met één treffer; het leger marcheert om de paar seconden een stap omlaag zolang er een bal in het spel is.
Skelet: kan twee treffers hebben en wordt rood na de eerste; sterkere eenheden kunnen meer hebben (een trol acht, de minotaurus zestien).
Goblinhut: kan drie treffers hebben en brandt na elke treffer harder; tot dan stuurt hij af en toe een nieuwe goblin door zijn deur naar buiten.
Vat TNT: één treffer en het ontploft en maakt kapot wat eromheen staat; vaten ernaast ontploffen ook.
Werper: een kabouter met een katapult (en goblins met dynamiet, haaien, gnolls, sjamanen) gooit dingen naar je batje: ontwijk ze.
Vlieger: hommels, vleermuizen en duiveltjes vliegen heen en weer terwijl ze marcheren.
Goud: breekt met één treffer, en er kan een bonus uit vallen.
Paddenstoel: paddenstoelen, kiezels, struiken en botten breken als de bal erdoorheen vliegt, zonder af te ketsen; het leger vertrapt ze.
Stenen zuil: kan niet kapot; een eenheid erachter wacht.
Runenportaal: een bal die erin vliegt, komt uit het andere portaal van dezelfde kleur, in dezelfde richting.
Magische draaikolk: buigt de baan af van een bal die in de buurt komt.
Wat er in welke ronde komt
Rondes 1–6: het bos: goblins, kabouters, kabouters met katapulten, hommels en een beer.
Rondes 7–12: het goblindorp: hutten die nieuwe goblins sturen, goblins met speren, goblins met dynamiet en vaten TNT.
Rondes 13–18: het moeras: hagedissen, slangen, schildpadden, haaien met harpoenen, bomvissen en de moeraskoning.
Rondes 19–24: de grotten: gnolls die met botten gooien, spinnen, vleermuizen en trollen.
Rondes 25–30: het kerkhof: skeletten, sjamanen die de doden opwekken, duiveltjes, dieven en op het eind de minotaurus.
Power-ups en power-downs
Uit een kapot blok valt soms een bonus. Vang hem op met je batje.
Goede
Brandende kanonskogel: de bal vliegt door de vijanden heen.
Drie kanonskogels: je speelt met drie ballen tegelijk.
Boomstam: de bal blijft aan het batje plakken tot je hem wegschiet.
Plus: het batje wordt een tijdje langer.
Schaap: de bal gaat langzamer.
Vlees: een leven extra.
Pijlen: het batje schiet pijlen.
Goud: +100 punten.
Sneeuwvlok: het hele leger bevriest 8 seconden lang.
Pijl omhoog: het leger doet twee stappen terug.
Salvo: op elke eenheid van het leger valt een pijl.
Schild: 20 seconden lang steekt een eenheid die de palissade bereikt niets in brand.
Slechte
Min: het batje wordt een tijdje korter.
Eikel: de bal gaat sneller.
Grote kanonskogel: de bal wordt groter.
Pijl omlaag: het leger doet meteen een stap naar voren.
Bom: je verliest een van je levens.
Tips
Raak eerst de laagste eenheden: die bereiken als eerste de palissade.
Houd de bal op het batje om na te denken: het leger staat stil zolang er geen bal vliegt.
Ontwijk wat de werpers gooien (eikels, dynamiet, botten, harpoenen, vloeken): vang je het, dan wordt je batje korter.
Raak een vat TNT naast een groep vijanden: de ontploffing maakt ze allemaal kapot.
Sloop de goblinhutten vroeg, anders blijven ze nieuwe goblins sturen.