Retro Kitchen is de derde aflevering van Ball And Wall, in pixel art: 15 rondes koken op vijf plekken, van de keuken thuis via een foodtruck, een sushibar en een pizzeria tot een banketbakkerij. Hier hoef je niet alle blokken kapot te maken: je kookt het recept van de plank links. Raak een ingrediënt twee keer om het te koken en vang dan het gerecht met je deegroller, in de volgorde van het recept. Je wint de ronde als het recept klaar is.
Een baksteen levert 10 punten op, een treffer op een ingrediënt 20 en een bedorven bord 5. Een gerecht dat je op zijn beurt vangt levert 100 keer zijn stap in het recept op (100, 200, 300, 400); een gerecht buiten de beurt kost 1 punt, net als gevangen rotting. Een klaar recept levert 1000 punten op plus 10 voor elke seconde onder de twee minuten: snel koken loont.
Blokken in Retro Kitchen
Baksteen: breekt met één treffer; ontbreekt een ingrediënt dat het recept nodig heeft, dan komt het terug op de plek van een baksteen.
Ingrediënt: de eerste treffer snijdt het (breekt, snijdt, schilt), de tweede kookt het (bakt, braadt, kookt); dan valt het gerecht.
Gerecht: vang het met de deegroller: in de volgorde van het recept is het een stap klaar, buiten de volgorde kost het een punt.
Stalen dienblad: kan niet kapot.
Bedorven eten: breekt met één treffer en er valt rotting uit: die vangen kost een punt en brengt een willekeurig probleem.
Keukenobstakel: gaat opzij en terug en kan niet kapot; elke plek heeft zijn eigen (een pan, een sushibordje, een pizzaschep, een mengkom).
Wat er in welke ronde komt
Rondes 1–3: thuis: ontbijt, lunch en avondeten op een snijplank; bedorven eten vanaf ronde 2.
Rondes 4–6: een foodtruck: hotdogs, burgers, limonade en popcorn; keukenobstakels vanaf ronde 5.
Rondes 7–9: een sushibar: sushi, tempura en ramen.
Rondes 10–12: een pizzeria: pizza, margherita, champignons en lasagne.
Rondes 13–15: een banketbakkerij: croissants, koffie, taart en donuts.
Power-ups en power-downs
Uit een kapot blok valt soms een bonus. Vang hem op met je batje.
Goede
Chilipeper: een vurige bal vliegt door de blokken heen.
Kersen: je speelt met drie ballen tegelijk.
Honing: de bal blijft aan de deegroller plakken tot je hem wegschiet.
Lange deegroller: de deegroller wordt een tijdje langer.
IJsje: de bal gaat langzamer.
Appel: een leven extra.
Watermeloen: de bal wordt groter.
Peper: de deegroller schiet.
Hulpplank: een tweede batje, bestuurd door de computer, helpt je.
Taart: +100 punten.
Slechte
Knoflook: de deegroller wordt een tijdje korter.
Cocktail: de bal vliegt onrustig.
Zout in de ogen: links en rechts zijn een tijdje omgedraaid.
Espresso: de bal gaat sneller.
Bosbessen: de bal wordt kleiner.
Waterkoker: de keuken trilt.
Dampende pan: stoom bedekt een deel van het speelveld.
Gif: je verliest een leven.
Tips
Kijk naar het recept links: de knipperende stap is het gerecht dat je nu vangt.
Kook eerst het ingrediënt dat het recept nu nodig heeft; de rest kan wachten.
Laat een verkeerd gerecht vallen: vangen kost een punt.
Vang de rode capsules niet: ze brengen problemen, geen hulp.