Loading ...

Zo speel je Space

Space is de eerste episode van Ball And Wall: 100 breakout-levels tussen de sterren. De eerste rondes zijn plaatjes van gekleurde blokken; later slaat de hemel terug met zwarte gaten, pulsars, portalen, zonnen en blokken die bewegen, vervagen of in elektrische barrières veranderen.

Speel Space

Besturing, het doel van het spel, opties en ranglijsten vind je op Zo speel je Ball And Wall.

Punten

Elk blok dat je kapotmaakt levert 10 punten op; een bom 20, een spookblok 15 en elke keer dat de bal van een zon stuitert 5. Blauwe blokken moet je meer dan één keer raken. Haal een level snel: ook je tijd telt mee in de ranglijst.

Blokken in Space

  • Donkerblauw blok: breekt na twee treffers.
  • Lichtblauw blok: breekt na drie treffers.
  • Grijs blok: is onbreekbaar: speel eromheen.
  • Zwart gat: buigt de baan van de bal om zich heen.
  • Instabiel zwart gat: slokt de bal op, springt naar een andere plek en gooit de bal in een willekeurige richting weer uit.
  • Pulsar: zendt elke twee seconden een golf uit: een bal die door de golf wordt geraakt, buigt af en gaat sneller.
  • Portalen: de bal vliegt in het ene en komt uit het andere portaal van dezelfde kleur, in de richting van de draaiende pijl: wacht op het juiste moment.
  • Bom: een gloeiend blok: als het breekt, blaast het de blokken eromheen op, en bommen naast elkaar ontploffen in een kettingreactie.
  • Bewegende blokken: schuiven heen en weer of op en neer.
  • Zon: de bal stuitert ervan af als van een bumper in een flipperkast, iets sneller, en je krijgt 5 punten.
  • Spookblok: vervaagt even en de bal vliegt erdoorheen: raak het zolang je het kunt zien.
  • Elektrische barrière: is onbreekbaar, maar gaat af en toe uit en laat de bal dan door.
  • Groene snelheidspoort: de bal die erdoorheen vliegt, gaat sneller.
  • Blauwe snelheidspoort: de bal vertraagt tot de normale snelheid.
  • Prisma: splitst de bal in tweeën.

Wat er in welke ronde komt

  • Rondes 1–9: plaatjes van blokken: leer hoe de bal stuitert en hoe de bonussen werken.
  • Rondes 10–49: de nieuwe blokken komen er langzaam bij, één per twee of drie rondes.
  • Rondes 50–55: pulsars, een kluis waar je alleen via een portaal in komt, kettingen van bommen.
  • Rondes 56–60: bewegende blokken.
  • Rondes 61–65: zonnen die de bal wegkaatsen zoals in een flipperkast.
  • Rondes 66–70: spookblokken.
  • Rondes 71–75: snelheidspoorten.
  • Rondes 76–80: elektrische barrières.
  • Rondes 81–85: het prisma dat de bal splitst.
  • Rondes 86–99: alles samen.
  • Ronde 100: “well done”: de finale.

Power-ups en power-downs

Uit een kapot blok valt soms een bonus. Vang hem op met je batje.

Goede

  • Drie ballen: je speelt met meerdere ballen tegelijk.
  • Grote bal: de bal wordt groter, en langzamer als hij snel ging.
  • Extra leven: je krijgt er een leven bij.
  • Plakkend batje: de bal blijft aan het batje plakken tot je hem wegschiet.
  • Breder batje: het batje wordt een tijdje langer.
  • Punten: +10, +50 of +100 punten.
  • Stalen bal: de bal vliegt door blokken heen zonder af te ketsen.
  • Laser: het batje schiet.

Slechte

  • Leven kwijt: je verliest een van je levens.
  • Korter batje: het batje krimpt een tijdje.
  • Kleine bal: de bal wordt kleiner en sneller.

Tips

  • Grijze blokken kun je niet kapotmaken: gebruik ze als muren om de bal te laten kaatsen waar jij hem wilt hebben.
  • Kijk naar de pijl van een portaal voordat de bal erin gaat: hij komt uit het andere portaal in de richting waarin die pijl wijst.
  • Maak een bom kapot naast een groep harde blokken: de explosie breekt ze in één keer.
  • Een groene snelheidspoort maakt de bal sneller, een blauwe remt hem af: gebruik de blauwe als het te snel gaat.

Andere episodes

Speel Space nu