Obrona Królestwa to czwarty epizod Ball And Wall, w pixel arcie: 30 rund w pięciu miejscach, od lasu przez wioskę goblinów, bagna i jaskinie po cmentarz. Armia goblinów i potworów maszeruje w dół, w stronę Twojej palisady, krok co kilka sekund, ale tylko wtedy, gdy Twoja kula armatnia leci. Pokonaj każdego, zanim tam dojdzie: jednostka przy palisadzie podpala ją i tracisz życie. Rundę wygrywasz, gdy znikną armia i jej chaty.
Goblin daje 20 punktów, silniejsi wrogowie więcej (troll 400, minotaur 800), złoty kamień 30, a grzybek czy kamyk 5. Liczą się też wrogowie pokonani przez wybuch beczki albo bonus.
Klocki w Obronie Królestwa
Goblin: pada od jednego trafienia; armia schodzi o krok co kilka sekund, gdy kula jest w grze.
Szkielet: wytrzymuje dwa trafienia i czerwienieje po pierwszym; silniejsi wytrzymują więcej (troll osiem, minotaur szesnaście).
Chata goblinów: wytrzymuje trzy trafienia i po każdym płonie mocniej; do tego czasu co jakiś czas wypuszcza nowego goblina.
Beczka TNT: jedno trafienie i wybucha, rozbijając wszystko wokół; sąsiednie beczki wybuchają też.
Miotacz: gnom z procą (i gobliny z dynamitem, rekiny, gnolle, szamani) rzuca w Twoją paletkę: unikaj tego.
Latający: trzmiele, nietoperze i impy latają na boki, maszerując w dół.
Złoto: pada od jednego trafienia i może z niego wypaść bonus.
Grzybek: grzybki, kamyki, krzaki i kości pękają, gdy kula przez nie przelatuje, bez odbicia; armia je depcze.
Kamienny słup: nie da się go zniszczyć; wróg za nim czeka.
Portal runiczny: kula, która w niego wleci, wylatuje z drugiego portalu tego samego koloru, w tę samą stronę.
Wir magii: zagina lot kuli, która się do niego zbliży.
Co jest w której rundzie
Rundy 1–6: las: gobliny, gnomy, gnomy z procą, trzmiele i niedźwiedź.
Rundy 7–12: wioska goblinów: chaty wysyłające nowe gobliny, gobliny z włócznią, gobliny z dynamitem i beczki TNT.
Rundy 13–18: bagna: jaszczurki, węże, żółwie, rekiny z harpunami, ryby-bomby i król bagien.
Rundy 19–24: jaskinie: gnolle rzucające kośćmi, pająki, nietoperze i trolle.
Rundy 25–30: cmentarz: szkielety, szamani przywołujący umarłych, impy, złodzieje, a na końcu minotaur.
Bonusy
Po zbiciu klocka czasem wypada bonus. Złap go paletką.
Dobre
Płonąca kula: kula przelatuje przez wrogów.
Trzy kule: grasz trzema kulami naraz.
Kłoda: kula przykleja się do paletki, dopóki jej nie puścisz.
Plus: paletka na chwilę się wydłuża.
Owca: kula zwalnia.
Mięso: jedno życie więcej.
Strzały: paletka strzela strzałami.
Złoto: +100 punktów.
Śnieżynka: cała armia zamarza na 8 sekund.
Strzałka w górę: armia cofa się o dwa kroki.
Salwa: na każdego wroga spada strzała.
Tarcza: przez 20 sekund wróg przy palisadzie niczego nie podpali.
Złe
Minus: paletka na chwilę się skraca.
Żołądź: kula przyspiesza.
Wielka kula: kula rośnie.
Strzałka w dół: armia od razu robi krok naprzód.
Bomba: tracisz jedno życie.
Wskazówki
Najpierw trafiaj najniższych wrogów: oni pierwsi dojdą do palisady.
Przytrzymaj kulę na paletce, żeby się zastanowić: armia stoi, gdy żadna kula nie leci.
Unikaj tego, czym rzucają wrogowie (żołędzi, dynamitu, kości, harpunów, czarów): złapane skracają paletkę.
Trafiaj beczkę TNT obok grupy wrogów: wybuch rozbija wszystkich naraz.
Szybko burz chaty goblinów, bo inaczej wysyłają kolejne gobliny.