Loading ...

Jak grać w Obronę Królestwa

Obrona Królestwa to czwarty epizod Ball And Wall, w pixel arcie: 30 rund w pięciu miejscach, od lasu przez wioskę goblinów, bagna i jaskinie po cmentarz. Armia goblinów i potworów maszeruje w dół, w stronę Twojej palisady, krok co kilka sekund, ale tylko wtedy, gdy Twoja kula armatnia leci. Pokonaj każdego, zanim tam dojdzie: jednostka przy palisadzie podpala ją i tracisz życie. Rundę wygrywasz, gdy znikną armia i jej chaty.

Zagraj w Obronę Królestwa

Sterowanie, cel gry, opcje i ranking są na stronie Jak grać w Ball And Wall.

Punkty

Goblin daje 20 punktów, silniejsi wrogowie więcej (troll 400, minotaur 800), złoty kamień 30, a grzybek czy kamyk 5. Liczą się też wrogowie pokonani przez wybuch beczki albo bonus.

Klocki w Obronie Królestwa

  • Goblin: pada od jednego trafienia; armia schodzi o krok co kilka sekund, gdy kula jest w grze.
  • Szkielet: wytrzymuje dwa trafienia i czerwienieje po pierwszym; silniejsi wytrzymują więcej (troll osiem, minotaur szesnaście).
  • Chata goblinów: wytrzymuje trzy trafienia i po każdym płonie mocniej; do tego czasu co jakiś czas wypuszcza nowego goblina.
  • Beczka TNT: jedno trafienie i wybucha, rozbijając wszystko wokół; sąsiednie beczki wybuchają też.
  • Miotacz: gnom z procą (i gobliny z dynamitem, rekiny, gnolle, szamani) rzuca w Twoją paletkę: unikaj tego.
  • Latający: trzmiele, nietoperze i impy latają na boki, maszerując w dół.
  • Złoto: pada od jednego trafienia i może z niego wypaść bonus.
  • Grzybek: grzybki, kamyki, krzaki i kości pękają, gdy kula przez nie przelatuje, bez odbicia; armia je depcze.
  • Kamienny słup: nie da się go zniszczyć; wróg za nim czeka.
  • Portal runiczny: kula, która w niego wleci, wylatuje z drugiego portalu tego samego koloru, w tę samą stronę.
  • Wir magii: zagina lot kuli, która się do niego zbliży.

Co jest w której rundzie

  • Rundy 1–6: las: gobliny, gnomy, gnomy z procą, trzmiele i niedźwiedź.
  • Rundy 7–12: wioska goblinów: chaty wysyłające nowe gobliny, gobliny z włócznią, gobliny z dynamitem i beczki TNT.
  • Rundy 13–18: bagna: jaszczurki, węże, żółwie, rekiny z harpunami, ryby-bomby i król bagien.
  • Rundy 19–24: jaskinie: gnolle rzucające kośćmi, pająki, nietoperze i trolle.
  • Rundy 25–30: cmentarz: szkielety, szamani przywołujący umarłych, impy, złodzieje, a na końcu minotaur.

Bonusy

Po zbiciu klocka czasem wypada bonus. Złap go paletką.

Dobre

  • Płonąca kula: kula przelatuje przez wrogów.
  • Trzy kule: grasz trzema kulami naraz.
  • Kłoda: kula przykleja się do paletki, dopóki jej nie puścisz.
  • Plus: paletka na chwilę się wydłuża.
  • Owca: kula zwalnia.
  • Mięso: jedno życie więcej.
  • Strzały: paletka strzela strzałami.
  • Złoto: +100 punktów.
  • Śnieżynka: cała armia zamarza na 8 sekund.
  • Strzałka w górę: armia cofa się o dwa kroki.
  • Salwa: na każdego wroga spada strzała.
  • Tarcza: przez 20 sekund wróg przy palisadzie niczego nie podpali.

Złe

  • Minus: paletka na chwilę się skraca.
  • Żołądź: kula przyspiesza.
  • Wielka kula: kula rośnie.
  • Strzałka w dół: armia od razu robi krok naprzód.
  • Bomba: tracisz jedno życie.

Wskazówki

  • Najpierw trafiaj najniższych wrogów: oni pierwsi dojdą do palisady.
  • Przytrzymaj kulę na paletce, żeby się zastanowić: armia stoi, gdy żadna kula nie leci.
  • Unikaj tego, czym rzucają wrogowie (żołędzi, dynamitu, kości, harpunów, czarów): złapane skracają paletkę.
  • Trafiaj beczkę TNT obok grupy wrogów: wybuch rozbija wszystkich naraz.
  • Szybko burz chaty goblinów, bo inaczej wysyłają kolejne gobliny.

Inne epizody

Zagraj w Obronę Królestwa teraz