Loading ...

Jak grać w Pegasusa

Pegasus to drugi epizod Ball And Wall: 50 poziomów na słonecznej, kreskówkowej pustyni, z trawiastymi klockami, drewnianymi skrzyniami, monetami i kaktusami. Poziomy są trudniejsze niż w Space, a od rundy 13 co kilka rund dochodzi nowy klocek: gwiazda, rury, skrzynie z bombą, bloki „?”, przełącznik ON/OFF, ogniste łańcuchy, ruchome platformy i chmurki.

Zagraj w Pegasusa

Sterowanie, cel gry, opcje i ranking są na stronie Jak grać w Ball And Wall.

Punkty

Każdy zbity klocek to 10 punktów, skrzynia z bombą 20, a chmurka 15. Monety dają 50, a blok „?” 50 i dobry bonus: nie trzeba ich zbierać, żeby skończyć poziom, ale podnoszą cię w rankingu.

Klocki w Pegasusie

  • Moneta: dodatkowe 50 punktów; nie trzeba jej zbierać, żeby skończyć poziom.
  • Skrzynia: nie da się jej zbić.
  • Trampolina: piłka, która na nią spadnie, wystrzeliwuje w górę, szybciej.
  • Czarna dziura: zakrzywia lot piłki wokół siebie.
  • Niestabilna czarna dziura: wciąga piłkę, przeskakuje w inne miejsce i wyrzuca ją w losowym kierunku.
  • Gwiazda: co dwie sekundy wysyła falę: piłka, do której fala dotrze, skręca w bok i przyspiesza.
  • Rury: piłka wpada do jednej rury i wylatuje z drugiej w tym samym kolorze, tam gdzie wskazuje jej obracająca się strzałka.
  • Skrzynia z bombą: skrzynia z migającą czerwoną ramką: po zbiciu wysadza klocki dookoła.
  • Blok „?”: pierwsze uderzenie wybija monetę i zawsze daje dobry bonus; potem to pusty blok, którego nie da się zbić. Nie trzeba go trafiać, żeby skończyć poziom.
  • Przełącznik ON/OFF: uderzenie go przełącza: ON zamyka czerwone bloki, OFF niebieskie.
  • Czerwone i niebieskie bloki: ściany, których nie da się zbić; gdy są tylko przerywanym obrysem, piłka przez nie przelatuje.
  • Ognisty łańcuch: łańcuch kul ognia, który kręci się wokół bloku; piłka odbija się od kul.
  • Ruchoma platforma: jeździ w bok albo w górę i w dół; zbija się jak zwykły blok.
  • Chmurka: na chwilę znika i wraca; gdy jej nie ma, piłka przez nią przelatuje.

Co jest w której rundzie

  • Rundy 1–12: platformy z trawy i skrzyń, monety i trampolina.
  • Rundy 13–18: gwiazda, rury i skrzynie z bombą.
  • Rundy 19–23: bloki „?”.
  • Rundy 24–28: ruchome platformy.
  • Rundy 29–33: chmurki, które znikają i wracają.
  • Rundy 34–38: przełącznik ON/OFF z czerwonymi i niebieskimi ścianami.
  • Rundy 39–43: ogniste łańcuchy.
  • Rundy 44–50: wszystko razem.

Bonusy

Po zbiciu klocka czasem wypada bonus. Złap go paletką.

Dobre

  • Trzy piłki: grasz kilkoma piłkami naraz.
  • Duża piłka: piłka rośnie i zwalnia, jeśli była szybka.
  • Dodatkowe życie: jedno życie więcej.
  • Klejąca paletka: piłka przykleja się do paletki, aż ją wypuścisz.
  • Szersza paletka: paletka na chwilę się wydłuża.
  • Punkty: +10, +50 albo +100 punktów.
  • Działko: paletka strzela.
  • Paletka komputera: druga paletka, sterowana przez komputer, pomaga ci.

Złe

  • Utrata życia: tracisz jedno życie.
  • Krótsza paletka: paletka na chwilę się skraca.
  • Mała piłka: piłka maleje i przyspiesza.
  • Trzęsienie ziemi: plansza się trzęsie.
  • Niespokojna piłka: piłka leci niepewnie, zygzakiem.
  • Chmury: chmury zasłaniają część planszy.

Wskazówki

  • Trafiaj każdy blok „?”: jego bonus jest zawsze dobry.
  • Ściany z czerwonych bloków nie da się zbić: uderz w przełącznik ON/OFF, a zamieni się w obrys, przez który piłka przelatuje.
  • Ogniste łańcuchy kręcą się powoli: poczekaj, aż ramię minie, i poślij piłkę za nim.
  • Zbijaj chmurkę, kiedy ją widać: gdy zniknie, piłka przez nią przeleci.

Inne epizody

Zagraj w Pegasusa teraz