Pegasus to drugi epizod Ball And Wall: 50 poziomów na słonecznej, kreskówkowej pustyni, z trawiastymi klockami, drewnianymi skrzyniami, monetami i kaktusami. Poziomy są trudniejsze niż w Space, a od rundy 13 co kilka rund dochodzi nowy klocek: gwiazda, rury, skrzynie z bombą, bloki „?”, przełącznik ON/OFF, ogniste łańcuchy, ruchome platformy i chmurki.
Każdy zbity klocek to 10 punktów, skrzynia z bombą 20, a chmurka 15. Monety dają 50, a blok „?” 50 i dobry bonus: nie trzeba ich zbierać, żeby skończyć poziom, ale podnoszą cię w rankingu.
Klocki w Pegasusie
Moneta: dodatkowe 50 punktów; nie trzeba jej zbierać, żeby skończyć poziom.
Skrzynia: nie da się jej zbić.
Trampolina: piłka, która na nią spadnie, wystrzeliwuje w górę, szybciej.
Czarna dziura: zakrzywia lot piłki wokół siebie.
Niestabilna czarna dziura: wciąga piłkę, przeskakuje w inne miejsce i wyrzuca ją w losowym kierunku.
Gwiazda: co dwie sekundy wysyła falę: piłka, do której fala dotrze, skręca w bok i przyspiesza.
Rury: piłka wpada do jednej rury i wylatuje z drugiej w tym samym kolorze, tam gdzie wskazuje jej obracająca się strzałka.
Skrzynia z bombą: skrzynia z migającą czerwoną ramką: po zbiciu wysadza klocki dookoła.
Blok „?”: pierwsze uderzenie wybija monetę i zawsze daje dobry bonus; potem to pusty blok, którego nie da się zbić. Nie trzeba go trafiać, żeby skończyć poziom.
Przełącznik ON/OFF: uderzenie go przełącza: ON zamyka czerwone bloki, OFF niebieskie.
Czerwone i niebieskie bloki: ściany, których nie da się zbić; gdy są tylko przerywanym obrysem, piłka przez nie przelatuje.
Ognisty łańcuch: łańcuch kul ognia, który kręci się wokół bloku; piłka odbija się od kul.
Ruchoma platforma: jeździ w bok albo w górę i w dół; zbija się jak zwykły blok.
Chmurka: na chwilę znika i wraca; gdy jej nie ma, piłka przez nią przelatuje.
Co jest w której rundzie
Rundy 1–12: platformy z trawy i skrzyń, monety i trampolina.
Rundy 13–18: gwiazda, rury i skrzynie z bombą.
Rundy 19–23: bloki „?”.
Rundy 24–28: ruchome platformy.
Rundy 29–33: chmurki, które znikają i wracają.
Rundy 34–38: przełącznik ON/OFF z czerwonymi i niebieskimi ścianami.
Rundy 39–43: ogniste łańcuchy.
Rundy 44–50: wszystko razem.
Bonusy
Po zbiciu klocka czasem wypada bonus. Złap go paletką.
Dobre
Trzy piłki: grasz kilkoma piłkami naraz.
Duża piłka: piłka rośnie i zwalnia, jeśli była szybka.
Dodatkowe życie: jedno życie więcej.
Klejąca paletka: piłka przykleja się do paletki, aż ją wypuścisz.
Szersza paletka: paletka na chwilę się wydłuża.
Punkty: +10, +50 albo +100 punktów.
Działko: paletka strzela.
Paletka komputera: druga paletka, sterowana przez komputer, pomaga ci.