Loading ...

Jak grać w Space

Space to pierwszy epizod Ball And Wall: 100 poziomów wśród gwiazd. Pierwsze rundy to obrazki z kolorowych klocków, a potem kosmos zaczyna się bronić: czarne dziury, pulsary, portale, słońca i klocki, które jeżdżą, znikają albo zamieniają się w bariery elektryczne.

Zagraj w Space

Sterowanie, cel gry, opcje i ranking są na stronie Jak grać w Ball And Wall.

Punkty

Każdy zbity klocek to 10 punktów, bomba 20, duch 15, a każde odbicie od słońca 5. Niebieskie klocki trzeba trafić więcej niż raz. Kończ szybko: w rankingu liczy się też czas.

Klocki w Space

  • Ciemnoniebieski klocek: pęka po dwóch uderzeniach.
  • Jasnoniebieski klocek: pęka po trzech uderzeniach.
  • Szary klocek: nie da się go zbić, trzeba go omijać.
  • Czarna dziura: zakrzywia lot piłki wokół siebie.
  • Niestabilna czarna dziura: wciąga piłkę, przeskakuje w inne miejsce i wyrzuca ją w losowym kierunku.
  • Pulsar: co dwie sekundy wysyła falę: piłka, do której fala dotrze, skręca w bok i przyspiesza.
  • Portale: piłka wlatuje w jeden i wylatuje z drugiego w tym samym kolorze, tam gdzie wskazuje jego obracająca się strzałka: poczekaj na dobry moment.
  • Bomba: świecący klocek: po zbiciu wysadza klocki dookoła, a bomby obok siebie wybuchają łańcuchem.
  • Ruchome klocki: jeżdżą w bok albo w górę i w dół.
  • Słońce: piłka odbija się od niego jak w pinballu, trochę szybciej, a ty dostajesz 5 punktów.
  • Duch: na chwilę znika i piłka przez niego przelatuje: zbijaj go, kiedy go widać.
  • Bariera elektryczna: nie da się jej zbić, ale co chwilę gaśnie i przepuszcza piłkę.
  • Zielona bramka: piłka, która przez nią przeleci, przyspiesza.
  • Niebieska bramka: piłka zwalnia do normalnej prędkości.
  • Pryzmat: dzieli piłkę na dwie.

Co jest w której rundzie

  • Rundy 1–9: obrazki z klocków: poznajesz odbicia i bonusy.
  • Rundy 10–49: nowe klocki pojawiają się powoli, co dwie, trzy rundy.
  • Rundy 50–55: pulsary, skarbiec, do którego wchodzi się tylko przez portal, łańcuchy bomb.
  • Rundy 56–60: ruchome klocki.
  • Rundy 61–65: słońca, które odbijają piłkę jak w pinballu.
  • Rundy 66–70: duchy.
  • Rundy 71–75: bramki prędkości.
  • Rundy 76–80: bariery elektryczne.
  • Rundy 81–85: pryzmat, który dzieli piłkę.
  • Rundy 86–99: wszystko razem.
  • Runda 100: „well done”: finał.

Bonusy

Po zbiciu klocka czasem wypada bonus. Złap go paletką.

Dobre

  • Trzy piłki: grasz kilkoma piłkami naraz.
  • Duża piłka: piłka rośnie i zwalnia, jeśli była szybka.
  • Dodatkowe życie: jedno życie więcej.
  • Klejąca paletka: piłka przykleja się do paletki, aż ją wypuścisz.
  • Szersza paletka: paletka na chwilę się wydłuża.
  • Punkty: +10, +50 albo +100 punktów.
  • Stalowa piłka: piłka przelatuje przez klocki, nie odbijając się od nich.
  • Laser: paletka strzela.

Złe

  • Utrata życia: tracisz jedno życie.
  • Krótsza paletka: paletka na chwilę się skraca.
  • Mała piłka: piłka maleje i przyspiesza.

Wskazówki

  • Szarych klocków nie da się zbić: odbijaj od nich piłkę tam, gdzie chcesz.
  • Patrz na strzałkę portalu, zanim piłka do niego wpadnie: wyleci z drugiego portalu tam, gdzie ona wskazuje.
  • Zbij bombę przy grupie twardych klocków: wybuch rozbije je za jednym razem.
  • Zielona bramka przyspiesza piłkę, a niebieska ją uspokaja: korzystaj z niebieskiej, gdy piłka leci za szybko.

Inne epizody

Zagraj w Space teraz