Space to pierwszy epizod Ball And Wall: 100 poziomów wśród gwiazd. Pierwsze rundy to obrazki z kolorowych klocków, a potem kosmos zaczyna się bronić: czarne dziury, pulsary, portale, słońca i klocki, które jeżdżą, znikają albo zamieniają się w bariery elektryczne.
Każdy zbity klocek to 10 punktów, bomba 20, duch 15, a każde odbicie od słońca 5. Niebieskie klocki trzeba trafić więcej niż raz. Kończ szybko: w rankingu liczy się też czas.
Klocki w Space
Ciemnoniebieski klocek: pęka po dwóch uderzeniach.
Jasnoniebieski klocek: pęka po trzech uderzeniach.
Szary klocek: nie da się go zbić, trzeba go omijać.
Czarna dziura: zakrzywia lot piłki wokół siebie.
Niestabilna czarna dziura: wciąga piłkę, przeskakuje w inne miejsce i wyrzuca ją w losowym kierunku.
Pulsar: co dwie sekundy wysyła falę: piłka, do której fala dotrze, skręca w bok i przyspiesza.
Portale: piłka wlatuje w jeden i wylatuje z drugiego w tym samym kolorze, tam gdzie wskazuje jego obracająca się strzałka: poczekaj na dobry moment.
Bomba: świecący klocek: po zbiciu wysadza klocki dookoła, a bomby obok siebie wybuchają łańcuchem.
Ruchome klocki: jeżdżą w bok albo w górę i w dół.
Słońce: piłka odbija się od niego jak w pinballu, trochę szybciej, a ty dostajesz 5 punktów.
Duch: na chwilę znika i piłka przez niego przelatuje: zbijaj go, kiedy go widać.
Bariera elektryczna: nie da się jej zbić, ale co chwilę gaśnie i przepuszcza piłkę.
Zielona bramka: piłka, która przez nią przeleci, przyspiesza.
Niebieska bramka: piłka zwalnia do normalnej prędkości.
Pryzmat: dzieli piłkę na dwie.
Co jest w której rundzie
Rundy 1–9: obrazki z klocków: poznajesz odbicia i bonusy.
Rundy 10–49: nowe klocki pojawiają się powoli, co dwie, trzy rundy.
Rundy 50–55: pulsary, skarbiec, do którego wchodzi się tylko przez portal, łańcuchy bomb.
Rundy 56–60: ruchome klocki.
Rundy 61–65: słońca, które odbijają piłkę jak w pinballu.
Rundy 66–70: duchy.
Rundy 71–75: bramki prędkości.
Rundy 76–80: bariery elektryczne.
Rundy 81–85: pryzmat, który dzieli piłkę.
Rundy 86–99: wszystko razem.
Runda 100: „well done”: finał.
Bonusy
Po zbiciu klocka czasem wypada bonus. Złap go paletką.
Dobre
Trzy piłki: grasz kilkoma piłkami naraz.
Duża piłka: piłka rośnie i zwalnia, jeśli była szybka.
Dodatkowe życie: jedno życie więcej.
Klejąca paletka: piłka przykleja się do paletki, aż ją wypuścisz.
Szersza paletka: paletka na chwilę się wydłuża.
Punkty: +10, +50 albo +100 punktów.
Stalowa piłka: piłka przelatuje przez klocki, nie odbijając się od nich.
Laser: paletka strzela.
Złe
Utrata życia: tracisz jedno życie.
Krótsza paletka: paletka na chwilę się skraca.
Mała piłka: piłka maleje i przyspiesza.
Wskazówki
Szarych klocków nie da się zbić: odbijaj od nich piłkę tam, gdzie chcesz.
Patrz na strzałkę portalu, zanim piłka do niego wpadnie: wyleci z drugiego portalu tam, gdzie ona wskazuje.
Zbij bombę przy grupie twardych klocków: wybuch rozbije je za jednym razem.
Zielona bramka przyspiesza piłkę, a niebieska ją uspokaja: korzystaj z niebieskiej, gdy piłka leci za szybko.