Retro Kuchnia to trzeci epizod Ball And Wall, w pixel arcie: 15 rund gotowania w pięciu miejscach, od domowej kuchni przez food truck, bar sushi i pizzerię po cukiernię. Tu nie trzeba zbić wszystkich klocków: gotujesz przepis z deski po lewej. Uderz składnik dwa razy, żeby go ugotować, a potem złap jego danie wałkiem, w kolejności przepisu. Runda jest wygrana, gdy przepis jest gotowy.
Cegła to 10 punktów, uderzenie składnika 20, a zepsuty talerz 5. Danie złapane w swojej kolejce daje 100 razy numer kroku przepisu (100, 200, 300, 400); danie nie po kolei zabiera 1 punkt, tak samo złapana zgnilizna. Gotowy przepis to 1000 punktów i 10 za każdą sekundę poniżej dwóch minut, więc szybkie gotowanie się opłaca.
Klocki w Retro Kuchni
Cegła: pęka od jednego uderzenia; gdy zabraknie składnika potrzebnego w przepisie, wraca on na miejsce cegły.
Składnik: pierwsze uderzenie go kroi (rozbija, kroi, obiera), drugie gotuje (smaży, piecze, gotuje); wtedy spada jego danie.
Danie: złap je wałkiem: w kolejności przepisu to zrobiony krok, nie po kolei kosztuje punkt.
Stalowa taca: nie da się jej zbić.
Zepsute jedzenie: pęka od jednego uderzenia, a spada z niego zgnilizna: jej złapanie kosztuje punkt i przynosi losowy kłopot.
Kuchenna przeszkoda: jeździ w bok i z powrotem i nie da się jej zbić; każde miejsce ma swoją (garnek, talerzyk sushi, łopata do pizzy, miska z mikserem).
Co jest w której rundzie
Rundy 1–3: dom: śniadanie, obiad i kolacja na desce do krojenia; zepsute jedzenie od 2. rundy.
Rundy 4–6: food truck: hot dogi, burgery, lemoniada i popcorn; kuchenne przeszkody od 5. rundy.
Rundy 7–9: bar sushi: sushi, tempura i ramen.
Rundy 10–12: pizzeria: pizza, margherita, grzyby i lasagne.
Rundy 13–15: cukiernia: rogaliki, kawa, ciasto i pączki.
Bonusy
Po zbiciu klocka czasem wypada bonus. Złap go paletką.
Dobre
Chili: ognista piłka przelatuje przez klocki.
Wiśnie: grasz trzema piłkami naraz.
Miód: piłka przykleja się do wałka, aż ją puścisz.
Długi wałek: wałek na chwilę się wydłuża.
Lody: piłka zwalnia.
Jabłko: jedno życie więcej.
Arbuz: piłka rośnie.
Pieprz: wałek strzela.
Deska pomocnik: druga paletka, którą gra komputer, pomaga ci.
Tort: +100 punktów.
Złe
Czosnek: wałek na chwilę się skraca.
Koktajl: piłka leci chwiejnie.
Sól w oczy: lewo i prawo na chwilę się zamieniają.
Espresso: piłka przyspiesza.
Jagody: piłka maleje.
Czajnik: kuchnia się trzęsie.
Garnek z parą: para zasłania część planszy.
Trucizna: tracisz jedno życie.
Wskazówki
Patrz na przepis po lewej: migający krok to danie, które łapiesz teraz.
Najpierw gotuj składnik, którego przepis potrzebuje teraz; reszta poczeka.
Złe danie puść: złapanie go kosztuje punkt.
Nie łap czerwonych kapsułek: przynoszą kłopoty, nie pomoc.