Kingdom Defense é o quarto episódio de Ball And Wall, em pixel art: 30 rodadas em cinco lugares, da floresta a um cemitério, passando por uma aldeia de goblins, um pântano e as cavernas. Um exército de goblins e monstros marcha para baixo em direção à sua paliçada, um passo a cada poucos segundos, mas só enquanto a sua bala de canhão está voando. Derrote cada unidade antes que ela chegue lá: uma unidade que alcança a paliçada põe fogo nela e você perde uma vida. A rodada é vencida quando o exército e as suas cabanas desaparecem.
Um goblin vale 20 pontos, unidades mais fortes valem mais (um troll 400, o minotauro 800), uma pedra de ouro 30 e um cogumelo ou uma pedrinha 5. Unidades derrubadas por um barril ou por um bônus também contam.
Blocos do Kingdom Defense
Goblin: cai com um golpe; o exército desce um passo a cada poucos segundos enquanto há uma bola em jogo.
Esqueleto: aguenta dois golpes e fica vermelho depois do primeiro; unidades mais fortes aguentam mais (um troll oito, o minotauro dezesseis).
Cabana de goblins: aguenta três golpes e pega mais fogo depois de cada um; até lá, de vez em quando manda um novo goblin pela porta.
Barril de TNT: um golpe e ele explode, derrubando o que está em volta; barris ao lado explodem também.
Arremessador: um gnomo com estilingue (e goblins com dinamite, tubarões, gnolls, xamãs) joga coisas na sua barra: desvie delas.
Voador: mamangavas, morcegos e diabretes voam de um lado para o outro enquanto marcham.
Ouro: quebra com um golpe, e dele pode cair um bônus.
Cogumelo: cogumelos, pedrinhas, arbustos e ossos quebram quando a bola passa por eles, sem rebater; o exército os pisoteia.
Pilar de pedra: não quebra; uma unidade atrás dele espera.
Portal rúnico: uma bola que entra nele sai pelo outro portal da mesma cor, na mesma direção.
Redemoinho mágico: curva o voo de uma bola que chega perto dele.
O que vem em cada rodada
Rodadas 1–6: a floresta: goblins, gnomos, gnomos com estilingue, mamangavas e um urso.
Rodadas 7–12: a aldeia dos goblins: cabanas que mandam novos goblins, goblins com lança, goblins com dinamite e barris de TNT.
Rodadas 13–18: o pântano: lagartos, cobras, tartarugas, tubarões com arpões, peixes-bomba e o rei do pântano.
Rodadas 19–24: as cavernas: gnolls que atiram ossos, aranhas, morcegos e trolls.
Rodadas 25–30: o cemitério: esqueletos, xamãs que levantam os mortos, diabretes, ladrões e, no fim, o minotauro.
Power-ups e power-downs
Às vezes um bônus cai de um bloco quebrado. Pegue-o com a barra.
Bons
Bala de canhão em chamas: a bola atravessa os inimigos.
Três balas de canhão: você joga com três bolas ao mesmo tempo.
Tronco: a bola gruda na barra até você lançá-la.
Mais: a barra fica mais comprida por um tempo.
Ovelha: a bola fica mais lenta.
Carne: uma vida a mais.
Flechas: a barra atira flechas.
Ouro: +100 pontos.
Floco de neve: o exército inteiro congela por 8 segundos.
Seta para cima: o exército recua dois passos.
Saraivada: uma flecha cai em cada unidade do exército.
Escudo: por 20 segundos, uma unidade que alcança a paliçada não põe fogo em nada.
Ruins
Menos: a barra encolhe por um tempo.
Bolota: a bola acelera.
Bala de canhão grande: a bola cresce.
Seta para baixo: o exército avança um passo na hora.
Bomba: você perde uma das suas vidas.
Dicas
Acerte primeiro as unidades mais baixas: elas chegam primeiro à paliçada.
Segure a bola na barra para pensar: o exército não se move enquanto nenhuma bola está voando.
Desvie do que os arremessadores jogam (bolotas, dinamite, ossos, arpões, feitiços): se você pegar, a sua barra fica mais curta.
Acerte um barril de TNT perto de um grupo de inimigos: a explosão derruba todos eles.
Destrua as cabanas dos goblins cedo, senão elas continuam mandando novos goblins.