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Como jogar Kingdom Defense

Kingdom Defense é o quarto episódio de Ball And Wall, em pixel art: 30 rodadas em cinco lugares, da floresta a um cemitério, passando por uma aldeia de goblins, um pântano e as cavernas. Um exército de goblins e monstros marcha para baixo em direção à sua paliçada, um passo a cada poucos segundos, mas só enquanto a sua bala de canhão está voando. Derrote cada unidade antes que ela chegue lá: uma unidade que alcança a paliçada põe fogo nela e você perde uma vida. A rodada é vencida quando o exército e as suas cabanas desaparecem.

Jogar Kingdom Defense

Controles, objetivo do jogo, opções e rankings estão em Como jogar Ball And Wall.

Pontuação

Um goblin vale 20 pontos, unidades mais fortes valem mais (um troll 400, o minotauro 800), uma pedra de ouro 30 e um cogumelo ou uma pedrinha 5. Unidades derrubadas por um barril ou por um bônus também contam.

Blocos do Kingdom Defense

  • Goblin: cai com um golpe; o exército desce um passo a cada poucos segundos enquanto há uma bola em jogo.
  • Esqueleto: aguenta dois golpes e fica vermelho depois do primeiro; unidades mais fortes aguentam mais (um troll oito, o minotauro dezesseis).
  • Cabana de goblins: aguenta três golpes e pega mais fogo depois de cada um; até lá, de vez em quando manda um novo goblin pela porta.
  • Barril de TNT: um golpe e ele explode, derrubando o que está em volta; barris ao lado explodem também.
  • Arremessador: um gnomo com estilingue (e goblins com dinamite, tubarões, gnolls, xamãs) joga coisas na sua barra: desvie delas.
  • Voador: mamangavas, morcegos e diabretes voam de um lado para o outro enquanto marcham.
  • Ouro: quebra com um golpe, e dele pode cair um bônus.
  • Cogumelo: cogumelos, pedrinhas, arbustos e ossos quebram quando a bola passa por eles, sem rebater; o exército os pisoteia.
  • Pilar de pedra: não quebra; uma unidade atrás dele espera.
  • Portal rúnico: uma bola que entra nele sai pelo outro portal da mesma cor, na mesma direção.
  • Redemoinho mágico: curva o voo de uma bola que chega perto dele.

O que vem em cada rodada

  • Rodadas 1–6: a floresta: goblins, gnomos, gnomos com estilingue, mamangavas e um urso.
  • Rodadas 7–12: a aldeia dos goblins: cabanas que mandam novos goblins, goblins com lança, goblins com dinamite e barris de TNT.
  • Rodadas 13–18: o pântano: lagartos, cobras, tartarugas, tubarões com arpões, peixes-bomba e o rei do pântano.
  • Rodadas 19–24: as cavernas: gnolls que atiram ossos, aranhas, morcegos e trolls.
  • Rodadas 25–30: o cemitério: esqueletos, xamãs que levantam os mortos, diabretes, ladrões e, no fim, o minotauro.

Power-ups e power-downs

Às vezes um bônus cai de um bloco quebrado. Pegue-o com a barra.

Bons

  • Bala de canhão em chamas: a bola atravessa os inimigos.
  • Três balas de canhão: você joga com três bolas ao mesmo tempo.
  • Tronco: a bola gruda na barra até você lançá-la.
  • Mais: a barra fica mais comprida por um tempo.
  • Ovelha: a bola fica mais lenta.
  • Carne: uma vida a mais.
  • Flechas: a barra atira flechas.
  • Ouro: +100 pontos.
  • Floco de neve: o exército inteiro congela por 8 segundos.
  • Seta para cima: o exército recua dois passos.
  • Saraivada: uma flecha cai em cada unidade do exército.
  • Escudo: por 20 segundos, uma unidade que alcança a paliçada não põe fogo em nada.

Ruins

  • Menos: a barra encolhe por um tempo.
  • Bolota: a bola acelera.
  • Bala de canhão grande: a bola cresce.
  • Seta para baixo: o exército avança um passo na hora.
  • Bomba: você perde uma das suas vidas.

Dicas

  • Acerte primeiro as unidades mais baixas: elas chegam primeiro à paliçada.
  • Segure a bola na barra para pensar: o exército não se move enquanto nenhuma bola está voando.
  • Desvie do que os arremessadores jogam (bolotas, dinamite, ossos, arpões, feitiços): se você pegar, a sua barra fica mais curta.
  • Acerte um barril de TNT perto de um grupo de inimigos: a explosão derruba todos eles.
  • Destrua as cabanas dos goblins cedo, senão elas continuam mandando novos goblins.

Outros episódios

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