Pegasus é o segundo episódio de Ball And Wall: 50 fases num deserto ensolarado de desenho animado, com blocos de grama, caixas de madeira, moedas e cactos. As fases são mais difíceis que as de Space e, a partir da rodada 13, a cada poucas rodadas aparece um bloco novo: uma estrela, canos, caixas-bomba, blocos “?”, um interruptor ON/OFF, correntes de fogo, plataformas móveis e nuvens.
Cada bloco quebrado vale 10 pontos; uma caixa-bomba vale 20 e uma nuvem 15. As moedas valem 50 e um bloco “?” vale 50 mais um bônus bom: você não precisa deles para terminar a fase, mas eles fazem você subir no ranking.
Blocos do Pegasus
Moeda: 50 pontos extras; você não precisa dela para terminar a fase.
Caixa de madeira: não quebra.
Trampolim: a bola que cai nele é lançada para cima, mais rápida.
Buraco negro: curva a trajetória da bola ao redor de si.
Buraco negro instável: engole a bola, pula para outro lugar e a lança numa direção aleatória.
Estrela: a cada dois segundos emite uma onda: a bola atingida pela onda desvia e fica mais rápida.
Canos: a bola entra num cano e sai pelo outro cano da mesma cor, na direção para onde aponta a seta giratória.
Caixa-bomba: uma caixa com moldura vermelha piscando: quando quebra, explode os blocos ao redor.
Bloco “?”: o primeiro golpe solta uma moeda e sempre derruba um bônus bom; depois ele vira um bloco vazio que não quebra. Você não precisa dele para terminar a fase.
Interruptor ON/OFF: cada golpe o vira: ON deixa os blocos vermelhos sólidos, OFF os azuis.
Blocos vermelhos e azuis: paredes que não quebram; enquanto são só um contorno tracejado, a bola passa através delas.
Corrente de fogo: uma fileira de bolas de fogo girando em volta de um bloco; a bola rebate nas bolas de fogo.
Plataforma móvel: vai de um lado para o outro ou para cima e para baixo; quebra como um bloco normal.
Nuvem: some por um tempo e depois volta; enquanto ela não está lá, a bola passa através dela.
O que vem em cada rodada
Rodadas 1–12: plataformas de grama e caixas, moedas e o trampolim.
Rodadas 13–18: a estrela, os canos e as caixas-bomba.
Rodadas 19–23: blocos “?”.
Rodadas 24–28: plataformas móveis.
Rodadas 29–33: nuvens que vêm e vão.
Rodadas 34–38: o interruptor ON/OFF com paredes vermelhas e azuis.
Rodadas 39–43: correntes de fogo.
Rodadas 44–50: tudo junto.
Power-ups e power-downs
Às vezes um bônus cai de um bloco quebrado. Pegue-o com a barra.
Bons
Três bolas: você joga com várias bolas ao mesmo tempo.
Bola grande: a bola cresce e, se estava rápida, fica mais lenta.
Vida extra: mais uma vida.
Barra grudenta: a bola gruda na barra até você lançá-la.
Barra maior: a barra fica mais comprida por um tempo.
Pontos: +10, +50 ou +100 pontos.
Arma: a barra atira.
Barra do computador: uma segunda barra, controlada pelo computador, ajuda você.
Ruins
Perder uma vida: você perde uma das suas vidas.
Barra menor: a barra encolhe por um tempo.
Bola pequena: a bola fica menor e mais rápida.
Terremoto: o campo treme.
Bola turbulenta: a bola voa de forma instável.
Nuvens: nuvens cobrem parte do campo.
Dicas
Acerte todo bloco “?” que encontrar: o bônus dele é sempre bom.
Uma parede de blocos vermelhos não quebra: acerte o interruptor ON/OFF e ela vira um contorno que a bola atravessa.
As correntes de fogo giram devagar: espere o braço passar e mande a bola por trás dele.
Acerte uma nuvem enquanto ela estiver visível: quando ela some, a bola passa direto.