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Como jogar Pegasus

Pegasus é o segundo episódio de Ball And Wall: 50 fases num deserto ensolarado de desenho animado, com blocos de grama, caixas de madeira, moedas e cactos. As fases são mais difíceis que as de Space e, a partir da rodada 13, a cada poucas rodadas aparece um bloco novo: uma estrela, canos, caixas-bomba, blocos “?”, um interruptor ON/OFF, correntes de fogo, plataformas móveis e nuvens.

Jogar Pegasus

Controles, objetivo do jogo, opções e rankings estão em Como jogar Ball And Wall.

Pontuação

Cada bloco quebrado vale 10 pontos; uma caixa-bomba vale 20 e uma nuvem 15. As moedas valem 50 e um bloco “?” vale 50 mais um bônus bom: você não precisa deles para terminar a fase, mas eles fazem você subir no ranking.

Blocos do Pegasus

  • Moeda: 50 pontos extras; você não precisa dela para terminar a fase.
  • Caixa de madeira: não quebra.
  • Trampolim: a bola que cai nele é lançada para cima, mais rápida.
  • Buraco negro: curva a trajetória da bola ao redor de si.
  • Buraco negro instável: engole a bola, pula para outro lugar e a lança numa direção aleatória.
  • Estrela: a cada dois segundos emite uma onda: a bola atingida pela onda desvia e fica mais rápida.
  • Canos: a bola entra num cano e sai pelo outro cano da mesma cor, na direção para onde aponta a seta giratória.
  • Caixa-bomba: uma caixa com moldura vermelha piscando: quando quebra, explode os blocos ao redor.
  • Bloco “?”: o primeiro golpe solta uma moeda e sempre derruba um bônus bom; depois ele vira um bloco vazio que não quebra. Você não precisa dele para terminar a fase.
  • Interruptor ON/OFF: cada golpe o vira: ON deixa os blocos vermelhos sólidos, OFF os azuis.
  • Blocos vermelhos e azuis: paredes que não quebram; enquanto são só um contorno tracejado, a bola passa através delas.
  • Corrente de fogo: uma fileira de bolas de fogo girando em volta de um bloco; a bola rebate nas bolas de fogo.
  • Plataforma móvel: vai de um lado para o outro ou para cima e para baixo; quebra como um bloco normal.
  • Nuvem: some por um tempo e depois volta; enquanto ela não está lá, a bola passa através dela.

O que vem em cada rodada

  • Rodadas 1–12: plataformas de grama e caixas, moedas e o trampolim.
  • Rodadas 13–18: a estrela, os canos e as caixas-bomba.
  • Rodadas 19–23: blocos “?”.
  • Rodadas 24–28: plataformas móveis.
  • Rodadas 29–33: nuvens que vêm e vão.
  • Rodadas 34–38: o interruptor ON/OFF com paredes vermelhas e azuis.
  • Rodadas 39–43: correntes de fogo.
  • Rodadas 44–50: tudo junto.

Power-ups e power-downs

Às vezes um bônus cai de um bloco quebrado. Pegue-o com a barra.

Bons

  • Três bolas: você joga com várias bolas ao mesmo tempo.
  • Bola grande: a bola cresce e, se estava rápida, fica mais lenta.
  • Vida extra: mais uma vida.
  • Barra grudenta: a bola gruda na barra até você lançá-la.
  • Barra maior: a barra fica mais comprida por um tempo.
  • Pontos: +10, +50 ou +100 pontos.
  • Arma: a barra atira.
  • Barra do computador: uma segunda barra, controlada pelo computador, ajuda você.

Ruins

  • Perder uma vida: você perde uma das suas vidas.
  • Barra menor: a barra encolhe por um tempo.
  • Bola pequena: a bola fica menor e mais rápida.
  • Terremoto: o campo treme.
  • Bola turbulenta: a bola voa de forma instável.
  • Nuvens: nuvens cobrem parte do campo.

Dicas

  • Acerte todo bloco “?” que encontrar: o bônus dele é sempre bom.
  • Uma parede de blocos vermelhos não quebra: acerte o interruptor ON/OFF e ela vira um contorno que a bola atravessa.
  • As correntes de fogo giram devagar: espere o braço passar e mande a bola por trás dele.
  • Acerte uma nuvem enquanto ela estiver visível: quando ela some, a bola passa direto.

Outros episódios

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