Space é o primeiro episódio de Ball And Wall: 100 fases de quebrar blocos entre as estrelas. As primeiras rodadas são desenhos feitos de blocos coloridos; depois o céu reage com buracos negros, pulsares, portais, sóis e blocos que se movem, desaparecem ou viram barreiras elétricas.
Cada bloco quebrado vale 10 pontos; uma bomba vale 20, um bloco fantasma 15 e cada rebatida num sol 5. Os blocos azuis precisam de mais de um golpe. Termine a fase rápido: o tempo também conta no ranking.
Blocos do Space
Bloco azul-escuro: quebra depois de dois golpes.
Bloco azul-claro: quebra depois de três golpes.
Bloco cinza: não quebra: jogue ao redor dele.
Buraco negro: curva a trajetória da bola ao redor de si.
Buraco negro instável: engole a bola, pula para outro lugar e a lança numa direção aleatória.
Pulsar: a cada dois segundos emite uma onda: a bola atingida pela onda desvia e fica mais rápida.
Portais: a bola entra em um e sai pelo outro da mesma cor, na direção para onde aponta a seta giratória: espere o momento certo.
Bomba: um bloco brilhante: quando quebra, explode os blocos ao redor, e bombas vizinhas explodem em cadeia.
Blocos móveis: deslizam para os lados ou para cima e para baixo.
Sol: a bola rebate nele como num bumper de pinball, um pouco mais rápida, e você ganha 5 pontos.
Bloco fantasma: desaparece por um instante e a bola passa através dele: acerte-o enquanto ele estiver visível.
Barreira elétrica: não quebra, mas de vez em quando desliga e deixa a bola passar.
Arco de velocidade verde: a bola que passa por ele fica mais rápida.
Arco de velocidade azul: a bola volta à velocidade normal.
Prisma: divide a bola em duas.
O que vem em cada rodada
Rodadas 1–9: desenhos feitos de blocos: você aprende os rebotes e os bônus.
Rodadas 10–49: os novos blocos chegam aos poucos, um a cada duas ou três rodadas.
Rodadas 50–55: pulsares, um cofre em que só se entra por um portal, bombas em cadeia.
Rodadas 56–60: blocos que se movem.
Rodadas 61–65: sóis que rebatem a bola como num pinball.
Rodadas 66–70: blocos fantasma.
Rodadas 71–75: arcos de velocidade.
Rodadas 76–80: barreiras elétricas.
Rodadas 81–85: o prisma que divide a bola.
Rodadas 86–99: tudo junto.
Rodada 100: “Muito bem”: o final.
Power-ups e power-downs
Às vezes um bônus cai de um bloco quebrado. Pegue-o com a barra.
Bons
Três bolas: você joga com várias bolas ao mesmo tempo.
Bola grande: a bola cresce e, se estava rápida, fica mais lenta.
Vida extra: mais uma vida.
Barra grudenta: a bola gruda na barra até você lançá-la.
Barra maior: a barra fica mais comprida por um tempo.
Pontos: +10, +50 ou +100 pontos.
Bola de aço: a bola atravessa os blocos sem rebater neles.
Laser: a barra atira.
Ruins
Perder uma vida: você perde uma das suas vidas.
Barra menor: a barra encolhe por um tempo.
Bola pequena: a bola fica menor e mais rápida.
Dicas
Os blocos cinza não quebram: use-os como paredes para mandar a bola para onde você quiser.
Olhe a seta do portal antes de a bola entrar: ela sai pelo outro portal na direção para onde a seta aponta.
Quebre uma bomba perto de um grupo de blocos resistentes: a explosão quebra todos de uma vez.
O arco de velocidade verde deixa a bola mais rápida, o azul a acalma: use o azul quando ela ficar rápida demais.