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Como jogar Space

Space é o primeiro episódio de Ball And Wall: 100 fases de quebrar blocos entre as estrelas. As primeiras rodadas são desenhos feitos de blocos coloridos; depois o céu reage com buracos negros, pulsares, portais, sóis e blocos que se movem, desaparecem ou viram barreiras elétricas.

Jogar Space

Controles, objetivo do jogo, opções e rankings estão em Como jogar Ball And Wall.

Pontuação

Cada bloco quebrado vale 10 pontos; uma bomba vale 20, um bloco fantasma 15 e cada rebatida num sol 5. Os blocos azuis precisam de mais de um golpe. Termine a fase rápido: o tempo também conta no ranking.

Blocos do Space

  • Bloco azul-escuro: quebra depois de dois golpes.
  • Bloco azul-claro: quebra depois de três golpes.
  • Bloco cinza: não quebra: jogue ao redor dele.
  • Buraco negro: curva a trajetória da bola ao redor de si.
  • Buraco negro instável: engole a bola, pula para outro lugar e a lança numa direção aleatória.
  • Pulsar: a cada dois segundos emite uma onda: a bola atingida pela onda desvia e fica mais rápida.
  • Portais: a bola entra em um e sai pelo outro da mesma cor, na direção para onde aponta a seta giratória: espere o momento certo.
  • Bomba: um bloco brilhante: quando quebra, explode os blocos ao redor, e bombas vizinhas explodem em cadeia.
  • Blocos móveis: deslizam para os lados ou para cima e para baixo.
  • Sol: a bola rebate nele como num bumper de pinball, um pouco mais rápida, e você ganha 5 pontos.
  • Bloco fantasma: desaparece por um instante e a bola passa através dele: acerte-o enquanto ele estiver visível.
  • Barreira elétrica: não quebra, mas de vez em quando desliga e deixa a bola passar.
  • Arco de velocidade verde: a bola que passa por ele fica mais rápida.
  • Arco de velocidade azul: a bola volta à velocidade normal.
  • Prisma: divide a bola em duas.

O que vem em cada rodada

  • Rodadas 1–9: desenhos feitos de blocos: você aprende os rebotes e os bônus.
  • Rodadas 10–49: os novos blocos chegam aos poucos, um a cada duas ou três rodadas.
  • Rodadas 50–55: pulsares, um cofre em que só se entra por um portal, bombas em cadeia.
  • Rodadas 56–60: blocos que se movem.
  • Rodadas 61–65: sóis que rebatem a bola como num pinball.
  • Rodadas 66–70: blocos fantasma.
  • Rodadas 71–75: arcos de velocidade.
  • Rodadas 76–80: barreiras elétricas.
  • Rodadas 81–85: o prisma que divide a bola.
  • Rodadas 86–99: tudo junto.
  • Rodada 100: “Muito bem”: o final.

Power-ups e power-downs

Às vezes um bônus cai de um bloco quebrado. Pegue-o com a barra.

Bons

  • Três bolas: você joga com várias bolas ao mesmo tempo.
  • Bola grande: a bola cresce e, se estava rápida, fica mais lenta.
  • Vida extra: mais uma vida.
  • Barra grudenta: a bola gruda na barra até você lançá-la.
  • Barra maior: a barra fica mais comprida por um tempo.
  • Pontos: +10, +50 ou +100 pontos.
  • Bola de aço: a bola atravessa os blocos sem rebater neles.
  • Laser: a barra atira.

Ruins

  • Perder uma vida: você perde uma das suas vidas.
  • Barra menor: a barra encolhe por um tempo.
  • Bola pequena: a bola fica menor e mais rápida.

Dicas

  • Os blocos cinza não quebram: use-os como paredes para mandar a bola para onde você quiser.
  • Olhe a seta do portal antes de a bola entrar: ela sai pelo outro portal na direção para onde a seta aponta.
  • Quebre uma bomba perto de um grupo de blocos resistentes: a explosão quebra todos de uma vez.
  • O arco de velocidade verde deixa a bola mais rápida, o azul a acalma: use o azul quando ela ficar rápida demais.

Outros episódios

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