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Como jogar Retro Kitchen

Retro Kitchen é o terceiro episódio de Ball And Wall, em pixel art: 15 rodadas de culinária em cinco lugares, da cozinha de casa a uma confeitaria, passando por um food truck, um sushi bar e uma pizzaria. Aqui você não precisa quebrar todos os blocos: você prepara a receita da tábua à esquerda. Acerte um ingrediente duas vezes para cozinhá-lo e depois pegue o prato com o rolo de massa, na ordem da receita. A rodada é vencida quando a receita fica pronta.

Jogar Retro Kitchen

Controles, objetivo do jogo, opções e rankings estão em Como jogar Ball And Wall.

Pontuação

Um tijolo vale 10 pontos, um golpe num ingrediente 20 e um prato estragado 5. Um prato pego na sua vez vale 100 vezes o seu passo da receita (100, 200, 300, 400); um prato fora da vez tira 1 ponto, assim como a podridão pega. Uma receita pronta vale 1000 pontos mais 10 por cada segundo abaixo de dois minutos: cozinhar rápido compensa.

Blocos do Retro Kitchen

  • Tijolo: quebra com um golpe; se faltar um ingrediente de que a receita precisa, ele volta no lugar de um tijolo.
  • Ingrediente: o primeiro golpe o corta (quebra, fatia, descasca), o segundo o cozinha (frita, assa, ferve); então o prato cai.
  • Prato: pegue-o com o rolo: na ordem da receita é um passo feito, fora da ordem custa um ponto.
  • Bandeja de aço: não quebra.
  • Comida estragada: quebra com um golpe e dela cai a podridão: pegá-la custa um ponto e traz um problema aleatório.
  • Obstáculo de cozinha: vai para o lado e volta e não quebra; cada lugar tem o seu (uma panela, um pratinho de sushi, uma pá de pizza, uma tigela com batedeira).

O que vem em cada rodada

  • Rodadas 1–3: em casa: café da manhã, almoço e jantar numa tábua de cortar; comida estragada a partir da rodada 2.
  • Rodadas 4–6: um food truck: cachorros-quentes, hambúrgueres, limonada e pipoca; obstáculos de cozinha a partir da rodada 5.
  • Rodadas 7–9: um sushi bar: sushi, tempurá e lámen.
  • Rodadas 10–12: uma pizzaria: pizza, marguerita, cogumelos e lasanha.
  • Rodadas 13–15: uma confeitaria: croissants, café, bolo e donuts.

Power-ups e power-downs

Às vezes um bônus cai de um bloco quebrado. Pegue-o com a barra.

Bons

  • Pimenta: uma bola de fogo atravessa os blocos.
  • Cerejas: você joga com três bolas ao mesmo tempo.
  • Mel: a bola gruda no rolo até você lançá-la.
  • Rolo comprido: o rolo fica mais comprido por um tempo.
  • Sorvete: a bola fica mais lenta.
  • Maçã: uma vida a mais.
  • Melancia: a bola cresce.
  • Pimenta-do-reino: o rolo atira.
  • Tábua ajudante: uma segunda barra, controlada pelo computador, ajuda você.
  • Bolo: +100 pontos.

Ruins

  • Alho: o rolo fica mais curto por um tempo.
  • Coquetel: a bola voa de forma instável.
  • Sal nos olhos: esquerda e direita se invertem por um tempo.
  • Espresso: a bola acelera.
  • Mirtilos: a bola diminui.
  • Chaleira: a cozinha treme.
  • Panela fumegante: o vapor cobre parte do tabuleiro.
  • Veneno: você perde uma vida.

Dicas

  • Olhe a receita à esquerda: o passo que pisca é o prato a pegar agora.
  • Cozinhe primeiro o ingrediente de que a receita precisa agora; os outros podem esperar.
  • Deixe cair um prato errado: pegá-lo custa um ponto.
  • Não pegue as cápsulas vermelhas: elas trazem problemas, não ajuda.

Outros episódios

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